鬼ごっこ: もの
もの でタグ付けされた記事
ワイヤレス設置チェックリスト
投稿日: 行進 14, 2024、投稿者:
Grant Tafreshi
無知は金銭的無駄であり、多くのハッサルである可能性があります。 ワイヤレス機器を入手する前に、自分がしていることを確認する必要があります。 そこにすべてを持っていて、一般的に自分の家やコンピューターと一緒に機能しないこと、または必要な距離が高いことを発見することほど悪いことはありません。 これは、外出する前に本当にしなければならないことの便利なチェックリストです。 干渉チェック ラジオネットワークが完全に動作するのを止めることはありませんが、周波数範囲での干渉は大幅に減速し、 範囲。 何かが干渉を引き起こしている場合、あなたがそれについて最初に見つけることは、あなたの接続が動作を停止するたびに - あなたが何を考慮すべきかわからない場合です。 ワイヤレス干渉の背後には、ワイヤレス電話と電子レンジのオーブンという2つの非常に典型的な要因があります。 最も典型的なワイヤレスネットワーク周波数である2...
3D コンピュータ グラフィックス
投稿日: 六月 17, 2023、投稿者:
Grant Tafreshi
3Dは深さに過ぎず、幅と長さの薄い深さを含む例のようないくつかの方法(軸とx軸y軸とzを持つオブジェクトについて話すときの長さの長さがありました。 -軸)。 したがって、3Dは本当に|の軸の寸法選択です 3つの方向、したがって、オブジェクト、物、深さのビューを形成します。 | - |そして、ここでは、3DGraphicsについて説明します。仮想現実など、3次元の幻想を利用しています。 たとえば、実際の個人がいる場合。 個人には、高さの幅と長さが含まれているため、寸法体積を形成し、コンピューター生成された文字を使用して同様のものを作成します。 ダンス、歌、または動きの基本的なアクションなど、そのコンピューターで生成されたキャラクターを使用すると、彼のことをしています。 その後、3DGraphicsになると述べられます。 それは基本的に仮想生成されたコンピューター文字であるためです。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、デジタルコンピューターと専門の3Dソフトウェアからの支援で作成されたグラフィックアートの作品です。 一般に、この用語は、このようなグラフィックを製造する手順、または3Dコンピューターグラフィック技術と独自の関連技術の研究分野についても言及することができます。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、計算を実行して画像をレンダリングする目的で、オブジェクトの3次元仮想表現がコンピューターに保存されるため、2Dコンピューターグラフィックとは異なります。 一般的に、3Dグラフィックスのアートは、彫刻や写真に匹敵します| - |2Dグラフィックスのアートは絵画に類似していますが。 コンピューターグラフィックソフトウェアでは、この区別が時々ぼやけています。 いくつかの2Dアプリケーションは、照明などの特定の効果を実現するために3Dの方法を使用していますが、主に3Dアプリケーションには2D視覚技術を利用しています。 | - |一般的に、最近では、ほとんどの3DGraphicsは、映画やビデオにますます役立つようになっています。 これらの人々以外の人々は、テレビ放送、医療、産業、サイエンスフィクション、教育などに使用しています。 コンピューター3DGraphicsを使用する方法は、それらを見ることで何を理解し、教育するかについて、よりリアルタイムの表現をよりリアルタイムで表現する方法です。 時間の実装が少ないと、完成の究極の探求。 彼が教育を受けていない素人になる可能性があるにもかかわらず、人に表現することができます。 | - |...
プリンターのインク代を節約
投稿日: 1月 18, 2023、投稿者:
Grant Tafreshi
プリンターの近くにいる場合は、インクカートリッジを置き換える最後の時間を考慮に入れてください。 それは頭痛でしたか? それは高価でした? 時間がかかりましたか? 混乱していましたか? ほとんどの場合、答えはすべてまたは4つの質問に対してイエスでした! | - |多くの場合、プリンターは有用な製品ではなく呪いと見なします。なぜなら、あなたが大きな印刷の仕事をしているなら、それは決していっぱいではないように見えるからです。 結局のところ、誰もがプリンターメーカーがプリンターに損失を与え、プリンターインクで大きな利益を上げていることを知っています! ただし、毎回アップグレードされたカートリッジを購入して購入する必要があるのではなく、代替手段を見つけることができます。 ここにあなたのためのいくつかの選択肢があります。 | - |自分でプリンターを埋めることを選択できますが、それは乱雑なかもしれませんが、最も手頃な方法です。 キットは、ほとんどのショップやオフィス用品店で見つけることができます。 あなたがすることは何でもカートリッジを奪い、シリンジで作業してカートリッジにインクを注入します...
知能の道は人工的です
投稿日: 9月 9, 2022、投稿者:
Grant Tafreshi
好奇心は常に人間を逃れてきました。 これにより、多くの発明と発見が生まれました。 人間の作品の最良の例には、コンピューターがあります。 自動的に写真が頭に浮かびます。 彼らは、私たちに時間をかけた膨大な計算、退屈で反復的なタスクを行う能力を持っています。 | - |コンピューターが提供するものは、剛性や考えられないようになる能力ではありません。 むしろ条件付きで行動すること。 時々、必要に応じて、時にはそれがあります。 これは、アクションに知識を適用することを意味します。 信じられないかもしれませんが、ここでさえ、態度が最も重要です。 これらのマシンに、すでに知っていて行う仕事をするように要求します。 しかし、より速く、より正確に行うには、それらが必要です。 | - |皮肉なことに、私たちは人工マナーを通して知性を生み出そうとしています。 その唯一の科学は、知性と少し常識を持つマシン(製造機)を作成しています。 それはあなたが人間のように動作するようにシステムを計画する方法についてです。 彼らは、情報を処理し、決定を下し、それに応じて行動することができると考えることができます。 はい、私たちは現実への幻想を好みます。 | - |歴史は幼いエジプト人に関連している可能性がありますが、これは1956年にジョン・マッカーシーの指導の下、ニューハンプシャー州ハノーバーのダートマス会議で正式なタイトル「Artificial Intelligence」を手に入れました。 そして、世界は人間の思考のレベルについて学ぶようになりました。 多くのことが続きました。 AIに使用される言語は、1958年にジョンマッカーシーによって設計されました。1970年、世界は、血液疾患を検出するための健康科学の分野で最初の専門家システムを獲得しました。 AIの主要言語の1つであるPrologまたはプログラミングは、1972年に日本語によって開発されました。1991年に実際に驚いた世界が驚かされた大きなことが、人間のチェスマスターがコンピューターに敗れたときに発生しました。 | - |そして、彼らが歴史だと言う休息...