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鬼ごっこ: もの

もの でタグ付けされた記事

HTML - 画像ファイル管理のヒント

投稿日: 9月 16, 2024、投稿者: Grant Tafreshi
HTMLグラフィックス。 それは実際のバランスをとる行為であり、必ずしも達成するのが簡単な作業ではありません。 それに直面しよう。 すべてテキストであるWebページは、単にチェックアウトするのが退屈です。 新聞の死亡記事を読んでいるようなものです。 したがって、グラフィックは、あなたのウェブサイトを少しスプルースしようとするときに、本当に役立ちます。 問題は、グラフィック、またはさらに特別にグラフィックファイルが非常に大きく、完全なページに束ねるのに十分な時間がかかる可能性があるということです。 グラフィックが多すぎる場合、または選択したグラフィックが大きい場合は、訪問者がページを読み込むのを楽しみにして忍耐を失う可能性があります。 結果は、彼らがシフトしたので、とにかく聴衆を失ったことです。 それでは、鈍いウェブサイトとロードに永遠にかかるものとの間のバランスをとるにはどうすればよいですか? この投稿では、この問題に関して確かにできることをいくつか確認します。 | - |最初の、そして最も簡単な動きは、自分のサイトであまりにも多くのグラフィックファイルを使用しないことです。 特にニュース項目のあるページがある場合は、訪問者の注意を完全に把握するために、完全なページに慎重に配置されたグラフィックファイルをいくつか必要とする場合があります。 ニュースヘッドラインアイテムのメイントピックの1枚の写真、たとえば個性がある場合、ニュースヘッドラインのテキストの横に必要なのはすべてです。 ニュースヘッドラインの記事自体が最初のページを超えている場合、別のページに関連付けられた別の写真を追加することができます。 これは、いくつかのビジュアルで彼に与えることによって、訪問者に常に注意を払うことができます。 | - |あなたができる次のことは、あなたが完全なページにいくつかの写真を持っている必要があるならば、各グラフィックの大きさを減らすことです。 グラフィックファイルはピクセルで構成され、バイトでサイズのサイズが表されます。 グラフィックファイルのバイトが多いほど、ファイルが大きくなり、フルページにロードするのが長くなります。 ほとんどのグラフィックプログラムにより、それらを圧縮することで品質を低下させることができます。これは、グラフィックスの詳細、またはいくつかのピクセルをしっかりと奪うことによって行われます。 繰り返しを使用すると、ファイルから十分な詳細を取ることができます。これにより、詳細の欠如が目で事実上検出できなくなり、同時に64,000バイトのグラフィックファイルを32,000バイトのグラフィックファイルに減らし、したがってひずみの時間を半分に減らします。 ページにいくつかの写真があれば、これは大きな違いを生むかもしれません。 | - |できるもう1つのことは、GIFファイルと呼ばれるグラフィックファイルを使用することです。これは、実際に写真がロードされているため、画面に写真が徐々に表示されるため、訪問者はファイルに続いてロードが完了すると簡単に表示されることがわかります。 。 | - |Webサイトのデザイナーが忘れていることの1つは、一部のブラウザがグラフィックファイルを正しくまたはまったく表示しないことです。 Webデザインサービスとしてのこの可能性のために許可するには、HTMLをコーディングする際に、訪問者がグラフィックを表示できない場合、何かが意味していることに気付くことができるように、画像ソースタグに代替テキストを含める必要があります。 そこにいる。 | - |あなたがする必要があるもう1つのことは、あなたの写真がページに適切にフレーム化されていることを確認することです。 写真の周りに境界線が必要な場合は、自分の画像ソースファイルに境界= 1タグを追加してください。 | - |最後に、画像ソースタグの高さと幅のオプションであることを確認してください。 これが行うことは、HTMLコードがロードする前であっても、写真に正確な領域を提供するようにすることです。 これは、メモリの管理方法により、読み込み時間を増やすのに役立ちます。 | - |...

Barebones コンピューター購入のヒント

投稿日: 5月 3, 2024、投稿者: Grant Tafreshi
新鮮なコンピューターを取得することは、特に安価なコンピューターである素晴らしいものであるべきです。 最終的には、古いマシンと戦い、おそらく最新のソフトウェアを見つけるためにそれと戦っています。あなたの真新しいコンピューターは、コンピューティングの未来にとって光線になるはずです。 ああ、それがそんなに簡単だったら。 安価なコンピューターに投資するときに物事が本当にとても簡単またはシンプルであれば、人生は簡単ですが、他のほぼすべてのものとまったく同じように、それほど簡単ではありません。 Barebonesコンピューターは、あらゆる理由で人気に成長しました。 モニターを追加せず、ベアを含む最小限の部品を含むベアボーンコンピューターを取得すると、アップグレード可能で実用的で安価なコンピューターになります。 しかし、絶対にすべてのものは、ベアボーンズのコンピューターランドではバラ色です...

ワイヤレス設置チェックリスト

投稿日: 12月 14, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
無知は金銭的無駄であり、多くのハッサルである可能性があります。 ワイヤレス機器を入手する前に、自分がしていることを確認する必要があります。 そこにすべてを持っていて、一般的に自分の家やコンピューターと一緒に機能しないこと、または必要な距離が高いことを発見することほど悪いことはありません。 これは、外出する前に本当にしなければならないことの便利なチェックリストです。 干渉チェック ラジオネットワークが完全に動作するのを止めることはありませんが、周波数範囲での干渉は大幅に減速し、 範囲。 何かが干渉を引き起こしている場合、あなたがそれについて最初に見つけることは、あなたの接続が動作を停止するたびに - あなたが何を考慮すべきかわからない場合です。 ワイヤレス干渉の背後には、ワイヤレス電話と電子レンジのオーブンという2つの非常に典型的な要因があります。 最も典型的なワイヤレスネットワーク周波数である2...

3D コンピュータ グラフィックス

投稿日: 行進 17, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
3Dは深さに過ぎず、幅と長さの薄い深さを含む例のようないくつかの方法(軸とx軸y軸とzを持つオブジェクトについて話すときの長さの長さがありました。 -軸)。 したがって、3Dは本当に|の軸の寸法選択です 3つの方向、したがって、オブジェクト、物、深さのビューを形成します。 | - |そして、ここでは、3DGraphicsについて説明します。仮想現実など、3次元の幻想を利用しています。 たとえば、実際の個人がいる場合。 個人には、高さの幅と長さが含まれているため、寸法体積を形成し、コンピューター生成された文字を使用して同様のものを作成します。 ダンス、歌、または動きの基本的なアクションなど、そのコンピューターで生成されたキャラクターを使用すると、彼のことをしています。 その後、3DGraphicsになると述べられます。 それは基本的に仮想生成されたコンピューター文字であるためです。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、デジタルコンピューターと専門の3Dソフトウェアからの支援で作成されたグラフィックアートの作品です。 一般に、この用語は、このようなグラフィックを製造する手順、または3Dコンピューターグラフィック技術と独自の関連技術の研究分野についても言及することができます。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、計算を実行して画像をレンダリングする目的で、オブジェクトの3次元仮想表現がコンピューターに保存されるため、2Dコンピューターグラフィックとは異なります。 一般的に、3Dグラフィックスのアートは、彫刻や写真に匹敵します| - |2Dグラフィックスのアートは絵画に類似していますが。 コンピューターグラフィックソフトウェアでは、この区別が時々ぼやけています。 いくつかの2Dアプリケーションは、照明などの特定の効果を実現するために3Dの方法を使用していますが、主に3Dアプリケーションには2D視覚技術を利用しています。 | - |一般的に、最近では、ほとんどの3DGraphicsは、映画やビデオにますます役立つようになっています。 これらの人々以外の人々は、テレビ放送、医療、産業、サイエンスフィクション、教育などに使用しています。 コンピューター3DGraphicsを使用する方法は、それらを見ることで何を理解し、教育するかについて、よりリアルタイムの表現をよりリアルタイムで表現する方法です。 時間の実装が少ないと、完成の究極の探求。 彼が教育を受けていない素人になる可能性があるにもかかわらず、人に表現することができます。 | - |...