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コンピュータネットワークの概要

投稿日: 9月 26, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
ネットワークは、コンピューターが互いに話し合い、互いに話し合う方法にすぎません。 ネットワークを使用すると、コンピューターは互いに電子メールを受信したり、ファイルを互いに送信したり、互いにインスタントメッセージを送信したり、他の多くのことを受けたりできます。 それは今日私たちが無視していることですが、ネットワークがそれほど効率的ではなく、それほど洗練されていなかった時期があります。 | - |基本的に2つの形式のネットワークがあります。 | - |最も単純なネットワークは、実際にはLANまたは地理的エリアネットワークです。 ここでは、ネットワーク内のすべてのコンピューターが、たとえば職場などの単一の場所で見つけることができます。 この種のネットワーク内には、接続する2つの方法があります。 | - |最も簡単な方法は、ピアツーピアです。 そこで、2つまたはさらに多くのコンピューターが互いに直接インストールされます。 5枚のコンピューターを持っている人のために、コンピューター1をコンピューター2にフックして、コンピューター3などに接続できます。 この種の接続では、各コンピューターは別のコンピューターに依存します。 したがって、コンピューター3が減少する場合、コンピューター1と2には通常、コンピューター4および5およびビザのバランスと情報を通信または交換する機能がありません。 これは、ピアツーピアネットワークの問題です。 また、ピアツーピアネットワークでは、コンピューター間の書き込みプロセスにより、データの腐敗の問題が発生します。 これは単に彼らが学校であなたを教育するものではなく、あなたが経験から勉強するものです。 | - |より一般的な種類のLAN接続はクライアントサーバーです。 そこで、ネットワーク内のすべてのコンピューターが中央のコンピューターで互いにリンクされています。 この種の接続には、作成により多くの作業が必要ですが、より良いものであり、データをより良く運び、あるコンピューターが転倒すると他のコンピューターが影響を受けません。 ただし、サーバーが減少すると、ネットワーク上のすべてのコンピューターが、別のコンピューターとサーバー自体から情報を取得できる限り影響を受けます。 ただし、用語処理プログラムがサーバー上にあった場合を除き、たとえば、ワープロプログラムなど、自分で地元で作業する立場にあります。 その後、アクセスできませんでした。 ただし、通常、ほとんどのアプリケーションは各コンピューターにインストールされます。 サーバーが落ちるたびにほとんど失われているのは、ほとんどの従業員の内部データベースなど、ネットワーク内のすべての人に共通のデータを取得する機能です。 | - |2番目の種類のネットワークは、実際にはWANまたはワイドエリアネットワークです。 ここでは、いくつかのLANネットワークと単一のコンピューターがはるかに大きなネットワークにリンクされています。 WANの理想的な模範的なケースは、インターネットかもしれません。 そこで、世界中のユーザーが電子メール、ボード、インスタントメッセージングを介して互いに接続できます。 wansは最も少ないと述べるのに膨大であり、デザイン内で非常に複雑であり、世界中のハブが接続を維持することを要求しています。 1つのハブが落ちて、何千人もの人々に違いのつながりを作りますが、ハブが減少した場合に接続を再ルーティングするためにプロトコルが制定されたプロトコルを見つけることができます。 | - |...

防犯カメラシステムのしくみ

投稿日: 4月 20, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
セキュリティカメラシステムは、閉回路テレビ(CCTV)を介して機能します。 このCCTVは、カメラとテレビのさまざまな部分がすべてケーブルまたは代替の直接的な手段に関連付けられているため、ブロードキャストテレビとは異なります。 CCTVはリアルタイムで見ることができ、サインをブロードキャストする必要はありません。 | - |CCTVは、空港、カジノ、銀行、通りなど、多くの場所で利用できます。 カメラは目立たない場所または明らかな場所に置くことができます。 通常、特定のセキュリティカメラに直接リンクされている個々のテレビがあるセキュリティルームがあります。 セキュリティ担当者の量は、必要なカメラの量に関してカメラを監視する必要がありました。 カジノでは、カメラの膨大な選択があるかもしれません。 | - |CCTVは英国で広範囲に使用されています。 当局は、駐車場と路上にカメラを置きます。 これらのカメラの配置により、自動車犯罪が大幅に減少しました。 英国の当局はすでに、より多くのカメラの導入を求めています。 CCTVは、犯罪の検出と検察に最適です。 | - |セキュリティカメラシステムの1つの側面は、プライバシーの侵害であるという多くの主張です。 別の議論は、CCTVが犯罪を減らすのではなく、犯罪を置き換えるということです。 CCTVは、市民の自由の侵害であると非難されています。 | - |CCTVの歴史は、公共の場所で見つかったカメラが非常に簡単で貧弱だった後にさかのぼります。 今日のカメラにはHI-DEFデジタルレンダリングがあり、オブジェクトの動きを追跡します。 カメラが正しく座って同期すると、延長された時間枠でオブジェクトの動きを追跡できます。 カメラには、顔の認識を持つ潜在的な能力もあります。 現在、高解像度カメラは、さまざまな誤検知につながる顔を完全に区別することはできません。 顔認識技術の批評家サイトは、大規模な監視の可能性と市民の自由のさらなる欠如。 | - |英国および米国で開発されている現在のCCTVテクノロジーは、セキュリティガードとCCTVオペレーターがすべてのスクリーンを見る必要がないようにするコンピューター化された監視システムの開発を目指しています。 これにより、オペレーターはより多くのCCTVカメラを実行できる可能性があり、セキュリティコストを削減できます。 この種のシステムは、人々を直接見るのではなく、特定の形式の疑わしい行動を認識します。 おそらく、たとえば、忙しい通りにいる人を楽しみにしているなど、コンピューターが通常の動作や、たとえば自動車の周りをlotするなどの疑わしい動作など、コンピューターが通常の動作を区別できない可能性がある可能性があります。 | - |しかし、セキュリティカメラは、犯罪の有罪判決と識別には驚くべきものですが、犯罪防止にはそれほど効果的ではありません。 理論は、セキュリティカメラシステムが犯罪の防止を支援するのに役立つということです。なぜなら、カメラが目立っている場合に人々が違反を犯す準備ができていないからです。 問題は、一部のセキュリティカメラシステムが隠されているため、犯罪者は抑止力がないことです。 セキュリティカメラテクノロジーは継続的により複雑になっているため、セキュリティカメラシステムは犯罪者を見つけることができ、後でより多くの犯罪を防ぐことができます。 | - |...

3D コンピュータ グラフィックス

投稿日: 六月 17, 2022、投稿者: Grant Tafreshi
3Dは深さに過ぎず、幅と長さの薄い深さを含む例のようないくつかの方法(軸とx軸y軸とzを持つオブジェクトについて話すときの長さの長さがありました。 -軸)。 したがって、3Dは本当に|の軸の寸法選択です 3つの方向、したがって、オブジェクト、物、深さのビューを形成します。 | - |そして、ここでは、3DGraphicsについて説明します。仮想現実など、3次元の幻想を利用しています。 たとえば、実際の個人がいる場合。 個人には、高さの幅と長さが含まれているため、寸法体積を形成し、コンピューター生成された文字を使用して同様のものを作成します。 ダンス、歌、または動きの基本的なアクションなど、そのコンピューターで生成されたキャラクターを使用すると、彼のことをしています。 その後、3DGraphicsになると述べられます。 それは基本的に仮想生成されたコンピューター文字であるためです。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、デジタルコンピューターと専門の3Dソフトウェアからの支援で作成されたグラフィックアートの作品です。 一般に、この用語は、このようなグラフィックを製造する手順、または3Dコンピューターグラフィック技術と独自の関連技術の研究分野についても言及することができます。 | - |3Dコンピューターグラフィックスは、計算を実行して画像をレンダリングする目的で、オブジェクトの3次元仮想表現がコンピューターに保存されるため、2Dコンピューターグラフィックとは異なります。 一般的に、3Dグラフィックスのアートは、彫刻や写真に匹敵します| - |2Dグラフィックスのアートは絵画に類似していますが。 コンピューターグラフィックソフトウェアでは、この区別が時々ぼやけています。 いくつかの2Dアプリケーションは、照明などの特定の効果を実現するために3Dの方法を使用していますが、主に3Dアプリケーションには2D視覚技術を利用しています。 | - |一般的に、最近では、ほとんどの3DGraphicsは、映画やビデオにますます役立つようになっています。 これらの人々以外の人々は、テレビ放送、医療、産業、サイエンスフィクション、教育などに使用しています。 コンピューター3DGraphicsを使用する方法は、それらを見ることで何を理解し、教育するかについて、よりリアルタイムの表現をよりリアルタイムで表現する方法です。 時間の実装が少ないと、完成の究極の探求。 彼が教育を受けていない素人になる可能性があるにもかかわらず、人に表現することができます。 | - |...

コンピュータの歴史

投稿日: 4月 8, 2022、投稿者: Grant Tafreshi
地球上のコンピューターのボリュームと使用量は非常に優れており、もはや無視するのが難しくなります。 コンピューターは実際に非常に多くのテクニックで私たちを頻繁に私たちに頻繁に行うかもしれません。 自動販売機で朝のコーヒーを購入した場合、コンピューターの人々。 彼らは自分自身を仕事に追いやったので、私たちを頻繁に妨害した信号はコンピューターによって制御され、彼らが旅を速めることができます。 それを受け入れるかどうかにかかわらず、コンピューターは私たちの生活に侵入しました。 コンピューターの起源とルーツは、過去に他の多くの発明とテクノロジーが持っていたように始まりました。 それらは、機能をより簡単かつ迅速に実行するために作成された難しいアイデアや計画から進化しました。 最初の基本的な種類のコンピューターがそれを行うように作られました。 計算!。 彼らは、たとえば乗算や分割などの基本的な数学関数を実行し、多くの方法で結果を表示しました。 一部のコンピューターは、電子ランプのバイナリ表現の結果を表示しました。 バイナリは、1つとゼロのみを使用していることを示します。 皮肉なことに、人々は別の数学的関数を実行して、バイナリを小数点に変換して個人に読みやすく作成する必要があるということです。 最初のコンピューターの1つはENIACと呼ばれていました。 それは典型的な鉄道車両のほぼそれの大きさで、巨大で怪物的なサイズでした。 電子チューブ、ヘビーゲージ配線、角度アイアン、およびナイフスイッチが含まれており、一部のコンポーネントに名前を付けるだけでした。 1990年代のスーツケースサイズのマイクロコンピューターにコンピューターが進化したことを信頼することは困難になっています。 コンピューターは、最終的に1960年代の終わりまで近くのより古い外観のデバイスに進化しました。 それらのサイズは、小さな自動車のサイズと比較して縮小されており、それらは古いモデルよりも速いレートで情報のセグメントを処理していました。 現時点では、ほとんどのコンピューターは「メインフレーム」と呼ばれていました。これは、多くのコンピューターが互いにリンクされ、確認された機能を実行したためです。 コンピューターの形式の主要なユーザーは、軍事機関と、たとえばBell、AT&T、General Electric、Boeingなどの大企業でした。 たとえば、これらのような組織には、そのような技術をカバーする資金がありました。 ただし、コンピューターの操作には、広範なインテリジェンスと人材リソースが必要でした。 平均的な個人は、これらの百万ドルのプロセッサを操作して使用しようとすることを推測することはできません。 米国は、コンピューターの先駆者のタイトルに起因していました。 たとえば、日本や英国などの国がコンピューターの開発のためにこれらの技術を利用し始めたのは、1970年代初頭以前ではありませんでした。 これにより、新しいコンポーネントとよりコンパクトなコンピューターが発生しました。 コンピューターの利用と操作は、平均的なインテリジェンスの人々が多くのADOに対処し、操作できる形に進みました。 他の国の経済がアメリカと競争し始めると、コンピューター業界は優れた速度で拡大しました。 価格は劇的に低下し、コンピューターは一般的な世帯にとって安価になりました。 ホイールの発明のように、コンピューターは今ここに残っています。1990年代の現在の時代内のコンピューターの操作と使用は非常に簡単でシンプルになりつつあり、おそらく私たちは過剰な量を当たり前にしたかもしれません。 社会で有用なほとんどすべてのものには、何らかのタイプのトレーニングや教育が必要です。 多くの人々は、コンピューターの前身がタイプライターだったと言います。 タイプライターは、使用可能で効率的なレベルでそれを操作できるようにするために、間違いなくトレーニングと経験が必要でした。 子どもたちは、教室で基本的なコンピュータースキルを、将来の年齢の進化に備えることができるように、ますます教えられています。 コンピューターの歴史は、約2000年前に始まりました。これは、アボーカスの誕生で、ビーズが張られた2つの水平線を保持している木製のラックです。 これらのビーズが個人によって記憶されたプログラミングルールに従って動き回ると、すべての通常の算術の問題を達成できます。 同時に別の重要な発明は、航海に役立つアストロラーベでした。 Blaise Pascalは通常、1642年に最初のデジタルコンピューターを構築したことでクレジットされています。ダイヤルで入力された番号が追加され、父親である税収を支援するように設計されました。 1671年、Gottfried Wilhelm von Leibnizは、1694年に組み込まれたある種のコンピューターを発明しました。 Leibnitzは、まだ使用されている加算桁を導入するための特定の停止ギアメカニズムを発明しました。 PascalとLeibnitzによって作成されたプロトタイプは、多くの場所では見つかりませんでした。1世紀後に比較して、ColmarのThomasが追加できる最初の成功した機械計算機を作成したときと比較して、もう少し奇妙だと考えました。 減算、乗算、および分割します。 多くの発明者による多くの改善されたデスクトップ計算機が続き、1890年頃には、部分的な結果の蓄積、過去の結果のストレージと自動再突入、および結果の印刷が含まれます。 これらのそれぞれが必要な手動インストール。 これらの改善は、科学の要件ではなく、主に商業ユーザー向けに設計されています。 ColmarのThomasがデスクトップ計算機を開発している間、数学教授のCharles Babbageがイギリスのケンブリッジでのみ非常に興味深い開発を利用できました。 1812年、バベージは、多くの長い計算、特に数学的なテーブルを作成する必要があることが、常に繰り返された予測可能なアクションのグループであることに気付きました。 このうち、彼はこれらを自動的に達成できるはずだと疑った。 彼はコンピューター化された機械的計算機を設計し始め、それを改善エンジンと呼びました。 1822年までに、彼は以前に示す操作モデルでした。 英国政府からの財政的援助が達成され、バベージは1823年に改善エンジンの製造を開始しました。結果として得られたテーブルの印刷のように、蒸気駆動と完全に自動に設計され、固定指導プログラムによって指揮されました。 差異エンジンは、適応性と適用性が限られていますが、本当に優れた進歩でした。 バベッジはさらに10年間それに焦点を合わせ続けましたが、1833年に彼は以前は改善されたアイデアだと思っていたために興味を失いました。 現在、完全にプログラム制御された自動機械デジタルコンピューターと呼ばれるものの構築。 バベッジはこの概念を分析エンジンと呼んでいました。 デザインのアイデアは多くの先見性を示しましたが、これは完全な世紀後まで感謝することはできませんでした。 このエンジンのために計画は、50小数桁(または単語)の量で動作する同じ小数コンピューターを必要とし、1,000のそのような数字のストレージ容量(メモリ)を持つ必要がありました。 組み込み操作には、今日の一般的な目的コンピューターが望むものが、これらがプログラムされた順序だけでなく、事実上あらゆる順序でコマンドを実行できるようにする可能性のあるすべての重要な条件付き制御転送能力でさえ、まったく含まれる可能性があります。 人々が簡単に見ることができるように、1990年代のスタイルとコンピューターの使用にすぐに来るには、かなりの大量の知性と不屈の精神が必要でした。 人々は、コンピューターが確かに社会の自然な発展であると仮定しており、それらを当然のことと思っています。 同様に、人々は自動車の車両を操作することを学びました。さらに、コンピューターの使用方法を理解し、理解する方法が必要です。 社会のコンピューターは、理解するのが難しくなりました。 彼らが含むものと彼らが実行した行動は、コンピューターの種類の影響を強く受けていました。 個人が平均的なコンピューターを持っていると述べることは、このコンピューターの機能が何であるかを常に正確に絞り込むことはありません。 コンピューターのスタイルとタイプは、さまざまな機能とアクションをカバーしており、それらすべてについて言及することは困難でした。 1940年代の最初のコンピューターは、最初に発明された場合、目的を定義する簡単な作業でした。 彼らは主に、誰もが計算したよりも速く数学的な機能を実行しました。 しかし、コンピューターの進化は、明確に定義された目的に大きな影響を与える多くのスタイルとタイプを作成しました。 1990年代のコンピューターは、メインフレーム、ネットワーキングユニット、コンピューターを含む3つのグループに大まかに分類されました。 メインフレームコンピューターは非常に大きなサイズのモジュールであり、数字と単語を使用して大量のレベルのデータを処理および保存する機能を備えていました。 メインフレームは、1940年代に開発されたコンピューターの初期形式でした。 コンピューターの形式のユーザーは、銀行会社、大企業、政府機関からの範囲でした。 彼らはしばしば非常に費用がかかっていましたが、少なくとも5年から10年にわたって持続するように作られました。 さらに、彼らは十分な教育を受けた経験豊富な人材を運営し、維持する必要がありました。...