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鬼ごっこ: コンピュータ

コンピュータ でタグ付けされた記事

電話番号案内をお願いできますか?コンピュータの世界のディレクトリ

投稿日: 12月 19, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
ディレクトリは、コンピューターサイエンスの用語で、ファイルシステム内の他のディレクトリとともに、ファイル、ドキュメントのリストになります。 多くの人々は、ディレクトリをさまざまなファイルを含む電子フォルダーと考えています。 | - |ディレクトリは、ファイルとは別にコンピューターの遭遇を学習している最初の概念の1つです。 彼女または彼は、これらのファイルがディレクトリと呼ばれるインベントリに含まれていることをすぐに知ることができます。 | - |好みのコマンドが「dir c:\」になったら、誰がDosの早い時期に投資することができましたか? | - |別のディレクトリ内に含まれるディレクトリには、このディレクトリのサブディレクトリと名付けられています。 一緒に、ディレクトリは階層、またはツリー構造を形成します。 このようなファイルシステムを組織すると、はるかに組織化された階層が生成されます。 | - |これにより、ファイルを所有者の欲求に基づいてグループ化でき、すべてのファイルを1つのリストに捨てるだけではるかに整理されたオプションが提供されます。 | - |Microsoft WindowsとMac OSは、ディレクトリを表すためにフォルダーを使用します。 これにより、個人がディレクトリを多くの論文やドキュメントを備えたフォルダーとして視覚化するのに役立ちます。 論文とドキュメントは、マシン内のファイルを表しています。 | - |このツリー階層WindowsとMacOSがサポートすると、どのポイントからファイルにアクセスするだけではありません。 彼女または彼は、パスを使用してファイルにアクセスする必要があります。 | - |たとえば、個人がたまたまフォルダーXを閲覧している場合、アクセスする可能性のある実際のファイルは、そのフォルダーの理由でリストされているファイルです。 フォルダーY内のファイルにアクセスするには、個人が最終的に必要なファイルがあるフォルダーまたはディレクトリにアクセスするまで、1つのディレクトリ内のサブディレクトリまで道路を通過する必要があります。 | - |歴史的に、そしていくつかの最新の埋め込みデバイスでは、ファイルシステムは通常、ディレクトリをまったくサポートしていないか、設定されたディレクトリ構造のみを持っています。 これは、サブディレクトリが許可されていないことを意味します。 | - |ファイルを含むトップレベルのディレクトリがいくつかあります。 これは、すべてのファイルに1つのディレクトリを持っているだけです。 | - |ファイルシステムの一番上のディレクトリには、メインディレクトリと呼ばれます。 これらのディレクトリには、サブディレクトリと呼ばれる他のディレクトリが含まれています。 サブディレクトリには、サブディレクトリも含まれている場合があります。 これは、無期限に遅れることはないかもしれません。 | - |オペレーティングシステムがディレクトリをサポートするものに応じて、ディレクトリ内のファイル名をさまざまな方法で調べて注文できます。 それらは、日付、サイズ、またはグラフィカルインターフェイスのアイコンとして、アルファベット順に表示およびソートされる場合があります。 | - |ディレクトリという単語は、別の意味でのコンピューティングとテレフォニーにあります。ある種のコンピューターまたはおそらくコンピューターのネットワークの管理にリンクされた情報の中央リポジトリです。 | - |これには、アプリケーション、ホスト、ユーザー、ネットワークデバイス、セキュリティ資格情報などに関するデータが含まれます。 この種のディレクトリは、標準のデータベースではなく、読みやすいように最適化されています。 | - |コンピューターを使用するすべての人はディレクトリを使用します。 のみ、彼女または彼はそれを見ないかもしれませんし、このアイデアがどのように機能するかについて警戒しないかもしれません。 多くの人々がディレクトリの概念から最大化して、ファイルを配置します。 | - |ほとんどすべてのファイルがルートディレクトリにダンプされただけである場合、必要なファイルをまっすぐにしようとするだけで十分な時間を無駄にするかもしれません。 | - |ディレクトリのアイデアは絶えず進化しています。 それにもかかわらず、ソフトウェア開発者と研究者は、ファイルとディレクトリを整理して並べ替えるための方法を常に考案しています。 したがって、この研究が続くと、ユーザーはディレクトリ管理がもたらすさまざまなツールからのみ得ることができます。 | - |...

コンピュータの簡単な歴史

投稿日: 11月 8, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
「コンピューター」という用語はもともと、数学者からの指示の下で、機械的計算を行いました。 このプロセスを支援するために、アボーカスのような機械的決定装置がよく使用されました。 | - |センターの年齢の終わりまでに、ヨーロッパの数学と幹部は大幅な後押しを受け、その結果、いくつかの機械的計算装置が発明されました。 時計仕掛けの技術は、最初の17世紀によって生まれました。 19世紀初頭から20世紀初頭の間の時間は、将来のデジタルコンピューターの導入に不可欠な多くのシステムの導入に気づきました。 いくつかの例は、パンチングされたカードとバルブです。 チャールズ・バベージは、1837年にすぐに完全にプログラム可能なコンピューターを作成した最初の人物でした。しかし、彼は多くの理由でクレジットされたコンピューターを実際に作成するのに苦労していました。 | - |アナログコンピューターは、いくつかの科学的処理のニーズについて、20世紀前半にますます発見されました。 しかし、彼らはデジタルコンピューターの開発に続いて本当に時代遅れになりました。 | - |最初のデジタルコンピューターは、Atanasoff Berryコンピューターでした。 算術、並列制御のバイナリシステム、メモリ空間の分離と処理機能、および再生メモリ空間を使用しました。 バイナリ数学とデジタルサーキット(両方とも今日のコンピューターシステムに見られる)が、最初にAtanasoff Berryコンピューターで見つかりました。 | - |1930年代と1940年代には、より新しいコンピューターが継続的に開発されました。 着実に、彼らは現在のコンピューターシステム、つまりプログラミングの汎用性である現在のコンピューターシステムで見つけることができる主な要素機能を持つために到着しました。 | - |この期間中に開発されるより大きな重要なマシンの中で、アメリカのエニアックは顕著でした。 それはすべての目的のマシンでしたが、柔軟性のない構造を経験しました。 後に、保存されたプログラム構造として知られるはるかに優れた手法が開発されました。 すべての最新のコンピューターシステムが導出されるのは基盤です。 | - |1950年代全体を通じて、コンピューターデザインは主にバルブ駆動でした。 これは、1960年代にトランジスタ駆動型のデザインに置き換えられます。 トランジスタベースのコンピューターシステムは、より小さく、より速く、より安価で、したがって商業的に実行可能でした。 1970年代に使用された統合回路技術により、コンピューターの作成コストは新鮮な低価格になり、個人でさえもそれらを買う余裕がありました。 今日はよく知られているので、それは非公開のコンピューターの誕生でした。 | - |...

コンピュータネットワークの概要

投稿日: 10月 26, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
ネットワークは、コンピューターが互いに話し合い、互いに話し合う方法にすぎません。 ネットワークを使用すると、コンピューターは互いに電子メールを受信したり、ファイルを互いに送信したり、互いにインスタントメッセージを送信したり、他の多くのことを受けたりできます。 それは今日私たちが無視していることですが、ネットワークがそれほど効率的ではなく、それほど洗練されていなかった時期があります。 | - |基本的に2つの形式のネットワークがあります。 | - |最も単純なネットワークは、実際にはLANまたは地理的エリアネットワークです。 ここでは、ネットワーク内のすべてのコンピューターが、たとえば職場などの単一の場所で見つけることができます。 この種のネットワーク内には、接続する2つの方法があります。 | - |最も簡単な方法は、ピアツーピアです。 そこで、2つまたはさらに多くのコンピューターが互いに直接インストールされます。 5枚のコンピューターを持っている人のために、コンピューター1をコンピューター2にフックして、コンピューター3などに接続できます。 この種の接続では、各コンピューターは別のコンピューターに依存します。 したがって、コンピューター3が減少する場合、コンピューター1と2には通常、コンピューター4および5およびビザのバランスと情報を通信または交換する機能がありません。 これは、ピアツーピアネットワークの問題です。 また、ピアツーピアネットワークでは、コンピューター間の書き込みプロセスにより、データの腐敗の問題が発生します。 これは単に彼らが学校であなたを教育するものではなく、あなたが経験から勉強するものです。 | - |より一般的な種類のLAN接続はクライアントサーバーです。 そこで、ネットワーク内のすべてのコンピューターが中央のコンピューターで互いにリンクされています。 この種の接続には、作成により多くの作業が必要ですが、より良いものであり、データをより良く運び、あるコンピューターが転倒すると他のコンピューターが影響を受けません。 ただし、サーバーが減少すると、ネットワーク上のすべてのコンピューターが、別のコンピューターとサーバー自体から情報を取得できる限り影響を受けます。 ただし、用語処理プログラムがサーバー上にあった場合を除き、たとえば、ワープロプログラムなど、自分で地元で作業する立場にあります。 その後、アクセスできませんでした。 ただし、通常、ほとんどのアプリケーションは各コンピューターにインストールされます。 サーバーが落ちるたびにほとんど失われているのは、ほとんどの従業員の内部データベースなど、ネットワーク内のすべての人に共通のデータを取得する機能です。 | - |2番目の種類のネットワークは、実際にはWANまたはワイドエリアネットワークです。 ここでは、いくつかのLANネットワークと単一のコンピューターがはるかに大きなネットワークにリンクされています。 WANの理想的な模範的なケースは、インターネットかもしれません。 そこで、世界中のユーザーが電子メール、ボード、インスタントメッセージングを介して互いに接続できます。 wansは最も少ないと述べるのに膨大であり、デザイン内で非常に複雑であり、世界中のハブが接続を維持することを要求しています。 1つのハブが落ちて、何千人もの人々に違いのつながりを作りますが、ハブが減少した場合に接続を再ルーティングするためにプロトコルが制定されたプロトコルを見つけることができます。 | - |...

Barebones コンピューター購入のヒント

投稿日: 9月 3, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
新鮮なコンピューターを取得することは、特に安価なコンピューターである素晴らしいものであるべきです。 最終的には、古いマシンと戦い、おそらく最新のソフトウェアを見つけるためにそれと戦っています。あなたの真新しいコンピューターは、コンピューティングの未来にとって光線になるはずです。 ああ、それがそんなに簡単だったら。 安価なコンピューターに投資するときに物事が本当にとても簡単またはシンプルであれば、人生は簡単ですが、他のほぼすべてのものとまったく同じように、それほど簡単ではありません。 Barebonesコンピューターは、あらゆる理由で人気に成長しました。 モニターを追加せず、ベアを含む最小限の部品を含むベアボーンコンピューターを取得すると、アップグレード可能で実用的で安価なコンピューターになります。 しかし、絶対にすべてのものは、ベアボーンズのコンピューターランドではバラ色です...

刻々と変化するコンピューターの世界

投稿日: 六月 2, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
あるコンピューターであるコンピューターに速く別のコンピューターに行くのは驚くべきことです。 コンピューターの世界を、他の非常に多くの製品をはるかに超えてハミングさせ続けるのは、本当にこの需要です。 発生する各新しいモデルには、新しい機能、それに合う新しいガジェットが含まれます。 しかし、どのようなコンピューターが欲しいのかもしれません。 それに答えるには、私たちの生活を非常に迅速に購入したこれらの高速ランニングマシンを使用しているものを探る必要があります。 | - |多くの人にとって、それは人々が非常に極めて必要とするコンピューターのプログラムです。 プログラムは、最終的に私たちの生活を楽にし、基本的に私たちと一緒に協力するのに最適なものを手に入れることは、単に最近の惑星の単なるものです。 一部のプログラムは、メモリとインターネット機能に対するより高い要求で実行されます。 それを手に入れることができるように、はい、私たちは机の上に座って別の速いペースのマシンを必要としています。 | - |私たちの生活の中でコンピューターにとって重要になっている他の機能は、ワイヤレス業界です。 最初のワイヤレス電話が到着した後、私たちのほとんどが何年も前にあったスリルを覚えていますか? 現在、トレンドはワイヤレスキーボードのためであり、ラジオマウスを追加することも傷つきません。 その他には、Blue Laysの燃焼や視聴のための機能が含まれます。 おそらくここにはない追加機能の膨大な選択を見つけることができます。 | - |さらに重要なのは、コンピューターの最も見た目と雰囲気の1つです。 同じように、テレビが持っていると、コンピューターはLCD画面でモニターをスリムにし、画像をより明確にし、より忠実に生成しています。 需要は、ほとんどの人の毎日のプランナーよりも薄くなっていることが多い場所から場所へと運ばれるラップトップの需要が非常に大きいです。 | - |これらすべてを網羅すると、ある種のコンピューターで自分のニーズを決定するのは本当にすべての個人です。 あなたの人生の他のものと同じように、私たちのほとんどは最大で最高のものを望んでいます。 しかし、これらの機能の多くを所有するのは費用がかかる可能性があります。 代わりに、あなたの好みに合ったものをおそらく最もよく見つけてください。 その後、適切な会社のために買い物をします。 コンピューターは確かにライフスタイルです。これにはほとんど疑いがありません。 これまで維持するために、デスクの潜在的なコンピューターで満たされたそのインターネットウェアハウスに向かうことをお勧めします。 ねえ、あなたはあなたの個人をビルドすることさえ到達するかもしれません! | - |...

機械か人か?

投稿日: 1月 6, 2023、投稿者: Grant Tafreshi
私たちがマシンにどれほど似ていたかは驚くべきことです。 私たちは、人々が簡単に完成させる能力を持つように作られているという仕事をしています。 それは私たちには簡単に見えるかもしれませんが、猫がドアノブを回す努力をしているのを見たかもしれません。 たぶん、あなたは境界内で自分の中国のキャビネットの上にジャンプしようとしたのでしょうか? あなたがそれを確実に実行しようとした場合は、最終的にあなたの現在のサイズの10分の1にあなたを縮小してみてください、さらに難しいですよね? 私たちは、マシンとまったく同じように、特定のことをするようにされています。 | - |私たちはここでダーウィンについて話していません。なぜ私たちがどのように設計されているのかは、ここで調査しているものではありません。 私たちがランダムに反対側の親指を持っているか、神がそれらを置いたかどうか、私たちが私たちの優れた視力のために他の同様の種を打ち負かすか、私たちが通常の幸運だったかどうかは、あなたが私に尋ねると取るに足らないものです。 私たちはここにいて、私はそれが大好きです。 | - |しかし、私たちは別の種類のマシンでした。 私たちは燃料を必要としています、排出し、故障し、エラーを発揮し、タスクを正常に完了し、開始するための鍵さえあります。 私たちの鍵は小さくなく、銀でなく、痛みを伴い、席に着くと、私たちの鍵は動機から生まれます。 私は新しいことを学ぶのが大好きで、現金も優れた動機付けであり、おそらく一部の個人は光沢のあるオブジェクトを楽しんでいますが、時には私が働いていて、時には私がそうしないこともあります。 私たちは自然に作られたオーガニックマシンでした。 | - |たとえば、ある種のコンピューターと比較してください。 RAM、プロセッサ、ハードディスクドライブ、クーラントシステム、マザーボード、インターフェイス、およびコンピューターからコンピューターからコンピューターに品質と量の数量を変更する他のさまざまなアクセサリーの基本的なコンピューターのさまざまな部分を考えてみましょう。 これで、主な違いは、より遅いコンピューターが古いコンピューターになる可能性があることです。 しかし、成熟した人間は、少なくとも思考能力ではなく、必ずしも遅い人間ではありません。 RAMはランダムアクセスメモリ、または人間の短期メモリ内です。 プロセッサ、あなたの周りで一体何が起こっているのかを迅速に知る機会。 ハードディスクは高速または遅くなる可能性があり、たとえばSCSIドライブなど、ハードディスクが高速である可能性があり、標準のハードディスクドライブと比較した場合、情報をより迅速に引き上げることがあります。 | - |10年前に起こった会議に関する情報を覚えていることができるのはどれくらい難しいでしょうか? たぶんあなたはSCSIであり、あなたが今まで着ていたすべてのシャツを覚えているでしょうが、私たちの大部分は単に通常の古いハードディスクです。 コンピューターには冷却システムがあり、冷却システムがあり、蒸発が外の殻を冷却できるように汗をかきます。 人間が過熱した場合に何が起こるかを推測しますが、発熱は非常に危険であり、加熱されたコンピューターと同様に、何かが壊れる可能性があります。 私たちのコンピューター内のマザーボードは、私たちの中枢神経系によく似ており、それらは両方とも他のすべてのコンポーネントの車輪と取引を制御しています。 コンピューターインターフェイスや私たちの顔は言うまでもありません。 どちらも内部で何が起こっているかを示しています。 私たちの手に似たマウスとキーボードについて考えてください。 | - |独自の画像の中にコンピューターを開発しましたか? 誰かが明らかに人間であるマシンを見たことが非常に高く、ある種のコンピューターシステムを私たちに基づいて決定することを決定したとは思いません。 意図的に行動を起こさなかった場合、機能するノードが満たさなければならない標準を見つけることができますか? それは、私たちが一般的に受け入れるよりも、私たちが作成する作品にずっと近づいていることを意味する可能性があります。 さらに、DNAとダーウィンの概念であろうと全能の神であろうと、何かが私たちを生み出したことを示しています。 | - |ですから、あなたのパーソナルコンピューターが達成するために必要なことだけをしていないとき、怒ってはいけません、それを叩かないでください。 コンピューターが望むものを理解するためにテストできます。 それはおそらく理にかなっているものを望んでいます。 ある種のコンピューターについて子供の頃に考えてみてください。それは必要なものを望んでいます。 または、次回あなたの女性、または父親、または偉大な叔父のボブがヴィンテージの車を捨てることに感傷的になったときは、笑わないでください。 このデバイスは私たちのセクションであり、単に発明、構築、使用、破壊したからではありません。 それはいくつかの点で、多くの点で、それは私たちのようなものだからです。 | - |...

間違った軌道に乗る人工知能

投稿日: 10月 11, 2022、投稿者: Grant Tafreshi
人工知能コミュニティは、おそらく計算モデルを使用しているため、おそらく宇宙で最も強力な知能である脳のエネルギーを把握しませんでした。 彼らは、知性が計算を通じて人生の目標の達成であると誤って信じていました。 AIの研究は、1940年代にコンピューターが到着することにより、心がある種の計算を行ったという本質的な前提で設定されました。 Alan Turingは、コンピューターをプログラミングすることにより、インテリジェントマシンに最初に焦点を当てたものの1つでした。 アルゴリズム手順により、プログラムは印象的な結果を達成できます。 コンピューターは、複雑な数学的および工学的な問題を解決できます。 何人かの科学者は、プログラムの十分な大きさの集会と照合された知識が人間のレベルの知性を達成できるとさえ信じていました。 他の可能な方法があるかもしれませんが、コンピュータープログラムは、人間のレベルのインテリジェンスをシミュレートすることを望むための最高の利用可能なリソースでした。 しかし、1930年代には、チューリングやゴデルを含む数学的論理学者は、数学的ドメインを使用して問題を解決するためにアルゴリズムを保証できないことを確立しました。 一般的なクラスの問題の問題を定義した計算の複雑さの理論とAIコミュニティは、問題と問題解決方法の特性を特定しなかったため、人間は問題を解決できました。 検索のあらゆる方向がリードしているように見え、その後死が終わりました。 AIコミュニティはマシンを設計することはできません。これは、学習し、かなりインテリジェントになる可能性があります。 読むことで多くのプログラムを学ぶことができませんでした。 コンピューターは膨大な計算機能を使用してグランドマスターレベルでチェスをプレイするかもしれませんが、それらの知性は限られていました。 並列処理コンピューターは有望に見えましたが、プログラムが困難であることが判明しました。 コンピュータープログラムは、ドメイン固有の問題のみを解決できました。 問題を区別したり、「一般的な問題解決者」と見なされない場合があります。 人間は独自のドメインの問題を解決できるため、ロジャーペンローズは、コンピューターは本質的に人間の知性を達成することができないと主張しました。 哲学者ヒューバートレイファスはまた、AIが不可能であることを示唆しました。 しかし、ほとんどの研究者が新しい基本的なアイデアの必要性を感じていたという事実にもかかわらず、AIコミュニティは検索を続けました。 最終的に、全体的なコンセンサスは、コンピューターが「ややインテリジェント」にすぎないということでした。 それで、「知性」自体の本質的な定義は間違っていましたか? 多くの人間の知性はほとんど理解されていなかったため、特定の計算手順をインテリジェントに定義することは不可能でした。 インテリジェンスは明らかに問題を解決する能力でした。 自然界では、それは成熟した知性であり、生存プロセスにおける動物の「恒常性」に力を与えました。 恒常性は、普通に動作するエンティティの力であり、体内で比較的一定の状態を達成し、敵対的な環境で変化しやすい状態でした。 これは、多くのレベルで動物によって内部的に維持されており、さまざまなセンシング、フィードバック、制御システムを通じて、コントロールセンターの階層によって監督されている賢明なプロセスでした。 最も安い動物でさえ達成されたこの手法は、最高の「一般的な問題ソルバー」でした。 手順はドメイン固有ではありませんでした。 問題を認識し、効果的な運動活動で対応しました。 それは生存のあらゆる部分を置きます。 神経系は、数兆個の感覚入力の万華鏡の混合物を受け取りました。 驚異的なメモリにより、パターンを念頭に置いて特定できました。 アルゴリズムプロセスである直観により、銀河メモリから個々のパターンのコンテキストを分離することができました。 マシンは、受信した感覚入力の驚くべき数からオブジェクトを識別できます。 そのパターン認識能力は、静的オブジェクトの識別によって制限されていませんでした。 問題を特定するかもしれません。 それは、感情のパターンを作成するために、動的なイベントを認識して解釈しました。 感情は明らかに問題を定義しました。 動物は、心地よいナッジと致命的なスリザーの違いを認識し、反応しました。 恐怖、怒り、またはjeは彼らを動機付けました。 各モーター応答には、問題解決ステップの特定のシーケンスがあり、再び、アクティビティのパターンを記憶していました。 環境は、信じられないほどの数の謎めいた現象を機械に提示しました。 いくつかは他の現象によるものでした。 ほとんどの問題はイベントのパターンであり、これには、成功した問題解決戦略を記憶するための文脈上のリンクがありました。 パターン認識が識別を有効にしました。 手順はドメイン固有ではありませんでした。 完全な問題解決領域にまたがりました。 パターン認識は、1つの現象と別の現象の間のハイパーリンクを単に特定しました。 直感は、コンテキストリンクを即座に特定しました。 2つの間の複雑な推論リンクを特定しませんでした。 問題を解決するための増分論理的手順を使用しませんでした。 原始人が嵐の雲が進んだために避難所を取ったとき、彼は単に認識されたパターンに答えを与えていました。 多くの年にわたって、人類は根本的な原因を理解することなく、多くの性質に適切に対応しました。 その知能は計算ではなく、特定の原因とその効果の間の論理的および数学的に正確なリンクを分析することにより、人生を通してその方法を推論しました。 原因の背後にある理由は、高度な研究と研究により、後にのみ発見されました。 このような分析は、問題を解決する世界のわずかなセグメントに過ぎませんでした。 病気に関連するいくつかの症状。 医師は、あなたの症状と状態の間の論理的または合理的なリンクを常に知ることなく、病気を特定しました。 ソフトウェアコードは論理的でした。 しかし、複雑なコードの多くの癖は、特定のプログラミングイベントにリンクされた効果のパターンであり、パターン認識インテリジェンスによってのみ認められました。 複雑な問題解決は、敏感なパターン認識を通じて達成されました。 真の知性は、この強力なパターン認識能力であり、偶然にも論理、推論、数学を発見しました。...

コンピュータの歴史

投稿日: 5月 8, 2022、投稿者: Grant Tafreshi
地球上のコンピューターのボリュームと使用量は非常に優れており、もはや無視するのが難しくなります。 コンピューターは実際に非常に多くのテクニックで私たちを頻繁に私たちに頻繁に行うかもしれません。 自動販売機で朝のコーヒーを購入した場合、コンピューターの人々。 彼らは自分自身を仕事に追いやったので、私たちを頻繁に妨害した信号はコンピューターによって制御され、彼らが旅を速めることができます。 それを受け入れるかどうかにかかわらず、コンピューターは私たちの生活に侵入しました。 コンピューターの起源とルーツは、過去に他の多くの発明とテクノロジーが持っていたように始まりました。 それらは、機能をより簡単かつ迅速に実行するために作成された難しいアイデアや計画から進化しました。 最初の基本的な種類のコンピューターがそれを行うように作られました。 計算!。 彼らは、たとえば乗算や分割などの基本的な数学関数を実行し、多くの方法で結果を表示しました。 一部のコンピューターは、電子ランプのバイナリ表現の結果を表示しました。 バイナリは、1つとゼロのみを使用していることを示します。 皮肉なことに、人々は別の数学的関数を実行して、バイナリを小数点に変換して個人に読みやすく作成する必要があるということです。 最初のコンピューターの1つはENIACと呼ばれていました。 それは典型的な鉄道車両のほぼそれの大きさで、巨大で怪物的なサイズでした。 電子チューブ、ヘビーゲージ配線、角度アイアン、およびナイフスイッチが含まれており、一部のコンポーネントに名前を付けるだけでした。 1990年代のスーツケースサイズのマイクロコンピューターにコンピューターが進化したことを信頼することは困難になっています。 コンピューターは、最終的に1960年代の終わりまで近くのより古い外観のデバイスに進化しました。 それらのサイズは、小さな自動車のサイズと比較して縮小されており、それらは古いモデルよりも速いレートで情報のセグメントを処理していました。 現時点では、ほとんどのコンピューターは「メインフレーム」と呼ばれていました。これは、多くのコンピューターが互いにリンクされ、確認された機能を実行したためです。 コンピューターの形式の主要なユーザーは、軍事機関と、たとえばBell、AT&T、General Electric、Boeingなどの大企業でした。 たとえば、これらのような組織には、そのような技術をカバーする資金がありました。 ただし、コンピューターの操作には、広範なインテリジェンスと人材リソースが必要でした。 平均的な個人は、これらの百万ドルのプロセッサを操作して使用しようとすることを推測することはできません。 米国は、コンピューターの先駆者のタイトルに起因していました。 たとえば、日本や英国などの国がコンピューターの開発のためにこれらの技術を利用し始めたのは、1970年代初頭以前ではありませんでした。 これにより、新しいコンポーネントとよりコンパクトなコンピューターが発生しました。 コンピューターの利用と操作は、平均的なインテリジェンスの人々が多くのADOに対処し、操作できる形に進みました。 他の国の経済がアメリカと競争し始めると、コンピューター業界は優れた速度で拡大しました。 価格は劇的に低下し、コンピューターは一般的な世帯にとって安価になりました。 ホイールの発明のように、コンピューターは今ここに残っています。1990年代の現在の時代内のコンピューターの操作と使用は非常に簡単でシンプルになりつつあり、おそらく私たちは過剰な量を当たり前にしたかもしれません。 社会で有用なほとんどすべてのものには、何らかのタイプのトレーニングや教育が必要です。 多くの人々は、コンピューターの前身がタイプライターだったと言います。 タイプライターは、使用可能で効率的なレベルでそれを操作できるようにするために、間違いなくトレーニングと経験が必要でした。 子どもたちは、教室で基本的なコンピュータースキルを、将来の年齢の進化に備えることができるように、ますます教えられています。 コンピューターの歴史は、約2000年前に始まりました。これは、アボーカスの誕生で、ビーズが張られた2つの水平線を保持している木製のラックです。 これらのビーズが個人によって記憶されたプログラミングルールに従って動き回ると、すべての通常の算術の問題を達成できます。 同時に別の重要な発明は、航海に役立つアストロラーベでした。 Blaise Pascalは通常、1642年に最初のデジタルコンピューターを構築したことでクレジットされています。ダイヤルで入力された番号が追加され、父親である税収を支援するように設計されました。 1671年、Gottfried Wilhelm von Leibnizは、1694年に組み込まれたある種のコンピューターを発明しました。 Leibnitzは、まだ使用されている加算桁を導入するための特定の停止ギアメカニズムを発明しました。 PascalとLeibnitzによって作成されたプロトタイプは、多くの場所では見つかりませんでした。1世紀後に比較して、ColmarのThomasが追加できる最初の成功した機械計算機を作成したときと比較して、もう少し奇妙だと考えました。 減算、乗算、および分割します。 多くの発明者による多くの改善されたデスクトップ計算機が続き、1890年頃には、部分的な結果の蓄積、過去の結果のストレージと自動再突入、および結果の印刷が含まれます。 これらのそれぞれが必要な手動インストール。 これらの改善は、科学の要件ではなく、主に商業ユーザー向けに設計されています。 ColmarのThomasがデスクトップ計算機を開発している間、数学教授のCharles Babbageがイギリスのケンブリッジでのみ非常に興味深い開発を利用できました。 1812年、バベージは、多くの長い計算、特に数学的なテーブルを作成する必要があることが、常に繰り返された予測可能なアクションのグループであることに気付きました。 このうち、彼はこれらを自動的に達成できるはずだと疑った。 彼はコンピューター化された機械的計算機を設計し始め、それを改善エンジンと呼びました。 1822年までに、彼は以前に示す操作モデルでした。 英国政府からの財政的援助が達成され、バベージは1823年に改善エンジンの製造を開始しました。結果として得られたテーブルの印刷のように、蒸気駆動と完全に自動に設計され、固定指導プログラムによって指揮されました。 差異エンジンは、適応性と適用性が限られていますが、本当に優れた進歩でした。 バベッジはさらに10年間それに焦点を合わせ続けましたが、1833年に彼は以前は改善されたアイデアだと思っていたために興味を失いました。 現在、完全にプログラム制御された自動機械デジタルコンピューターと呼ばれるものの構築。 バベッジはこの概念を分析エンジンと呼んでいました。 デザインのアイデアは多くの先見性を示しましたが、これは完全な世紀後まで感謝することはできませんでした。 このエンジンのために計画は、50小数桁(または単語)の量で動作する同じ小数コンピューターを必要とし、1,000のそのような数字のストレージ容量(メモリ)を持つ必要がありました。 組み込み操作には、今日の一般的な目的コンピューターが望むものが、これらがプログラムされた順序だけでなく、事実上あらゆる順序でコマンドを実行できるようにする可能性のあるすべての重要な条件付き制御転送能力でさえ、まったく含まれる可能性があります。 人々が簡単に見ることができるように、1990年代のスタイルとコンピューターの使用にすぐに来るには、かなりの大量の知性と不屈の精神が必要でした。 人々は、コンピューターが確かに社会の自然な発展であると仮定しており、それらを当然のことと思っています。 同様に、人々は自動車の車両を操作することを学びました。さらに、コンピューターの使用方法を理解し、理解する方法が必要です。 社会のコンピューターは、理解するのが難しくなりました。 彼らが含むものと彼らが実行した行動は、コンピューターの種類の影響を強く受けていました。 個人が平均的なコンピューターを持っていると述べることは、このコンピューターの機能が何であるかを常に正確に絞り込むことはありません。 コンピューターのスタイルとタイプは、さまざまな機能とアクションをカバーしており、それらすべてについて言及することは困難でした。 1940年代の最初のコンピューターは、最初に発明された場合、目的を定義する簡単な作業でした。 彼らは主に、誰もが計算したよりも速く数学的な機能を実行しました。 しかし、コンピューターの進化は、明確に定義された目的に大きな影響を与える多くのスタイルとタイプを作成しました。 1990年代のコンピューターは、メインフレーム、ネットワーキングユニット、コンピューターを含む3つのグループに大まかに分類されました。 メインフレームコンピューターは非常に大きなサイズのモジュールであり、数字と単語を使用して大量のレベルのデータを処理および保存する機能を備えていました。 メインフレームは、1940年代に開発されたコンピューターの初期形式でした。 コンピューターの形式のユーザーは、銀行会社、大企業、政府機関からの範囲でした。 彼らはしばしば非常に費用がかかっていましたが、少なくとも5年から10年にわたって持続するように作られました。 さらに、彼らは十分な教育を受けた経験豊富な人材を運営し、維持する必要がありました。...

ワイヤレス ネットワークが必要な 5 つの理由

投稿日: 12月 4, 2021、投稿者: Grant Tafreshi
私に関する限り、ワイヤレスネットワークは歴史上最大の発明の1つです。それらは本当にパン以来の最高のものです。 つまり、パンは自分自身を切るのに十分簡単ですが、ネットワークを配線しようとしたことはありますか? したがって、言葉を広める精神で、ワイヤレスネットワークが必要になる5つの理由を紹介します。 インターネットアクセスを共有します。 ワイヤレスネットワークは、複数のコンピューター間で1つのインターネット接続を共有する安価で簡単な方法を提供し、少なくとも1モデムの必要性を排除します。 ワイヤレスカードに接続して切り替えるだけで、新しいコンピューターをネットワークに追加できます。オンライン接続をすぐに入手できます。 言うことができる有線ネットワークはあまりありません。 ファイルとプリンターを共有します。 ワイヤレスネットワークにより、家のどこにいてもファイルにアクセスできるようになり、コンピューターでノートブックのデータを簡単に同期できます。 ワイヤレスネットワークを持つコンピューター間でファイルを電子メールで送信したり、CDに燃やすことでファイルを送信する方がはるかに簡単です。 プラス、プリンターが添付されているので、好きな場所に何かを書いて、印刷を押して、別のコンピューターに接続されたプリンターからそれらを収集することもできます。 ネットワークは、すべてのコンピューター間で自動的に共有されます。ゲームをする。 お気に入りのゲームでLANでプレイするオプションを見たことがあるかもしれません。 まあ、ワイヤレスネットワークはLANSです。つまり、家族全員がそのゲームを一緒にプレイできることを意味します。 ウェブ上でランダムな人々と対戦するよりも、そしてもちろんゲームがはるかに速く動作することよりも、あなたが知っている本物の人と対戦するのははるかに楽しいです。 友達を招待してコンピューターを持参して参加することもできます。 追加のプラスは、ワイヤレス機器を使用すると、自分や子供が持っているゲームコンソールをワールドワイドウェブに簡単に接続し、オンラインでプレイを開始できることです。 毎回モデムに接続する必要があるよりも、ワイヤレスに接続されたXboxまたはPlayStation 2でオンラインでプレイする方がはるかに簡単です。常にオン。 ブロードバンドの広がりの大きな要因は、インターネット接続を常にダイヤルインせずに常にオンにすることでした。 いつでもコンピューターはいつでもインターネットに接続できます! 部屋から部屋へのラップトップを取ることができますが、それは重要ではありません - 彼らは常にアクセスできます。 さらに、ワイヤレスネットワークがログインせずに動作するため、ユーザー名とパスワードシステムを確立する必要さえありません。とても便利です。 これ以上ワイヤーはありません。 これは、明らかに、ネットワークをワイヤレスに変更する必要がある最大の理由です。 ワイヤーは不便で、高価で、醜くて危険です - あなたはそれらの裏を見ることができてうれしいです。 平均イーサネットワイヤーは1メートルあたりそれほど費用はかかりませんが、必要なことをするのに十分なメーターを購入したとき、それは速く蓄積する傾向があります。 それだけでなく、部屋や床の間でケーブルを走らせたい場合は、壁の穴をノックする必要があります。 私は、彼らがワイヤレスになるまで、1つの部屋に限定されたネットワークを維持する必要がある賃貸フラットの多くの人々を知っています。 ワイヤレスネットワーキングを使用すると、必要に応じてコンピューターを取り出すこともできます! これ以上のワイヤーは、床全体と角にスパゲッティがこれ以上ないことを意味します。 これはあなたの家のセキュリティを改善しますか?露出したワイヤーをつまずかせるのは非常に簡単ですが、さらに、すべてのワイヤーを梱包して再接続するすべてのトラブルに行く必要はないことを意味します あなたが移動するとき、反対側に。 さらに、インターネット接続が故障した場合、すべてのワイヤーを損傷について調べる必要がないことを意味します。確信している? あなたが興奮しているなら、それは素晴らしいことです - これらの記事を読んで、すべてをセットアップするのに最適な最良の方法に関するアドバイスを読んでください。 あなたがまだあなたのためであると思わないなら、それをあきらめないでください - 私はあなたが本当に簡単で安価なワイヤレスが本当にどれほど簡単で安価であることに気付くとき、あなたが丸くなると確信しています。...

コンピュータの歴史

投稿日: 7月 6, 2021、投稿者: Grant Tafreshi
現在、コンピューターは人間の生活の重要な部分になっていますが、コンピューターが存在しない時代がありました。 コンピューターの歴史とどのくらいの進行が得られたかを知ることは、コンピューターの作成がどれほど複雑で革新的であるかを正確に理解するのに役立ちます。 ほとんどのデバイスとは異なり、コンピューターは特定の発明家を持たない数少ない発明の1つです。 コンピューターの進化を通して、多くの人々がコンピューターを機能させるために必要なリストに作成を追加しました。 いくつかの発明は異なる種類のコンピューターであり、それらのいくつかは、コンピューターの開発を許可するために必要な部分でした。 The Beginning おそらくコンピューターの歴史の中で最も重要な日付は1936年です。今年は最初の「コンピューター」が開発されました。 。 Konrad Zuseによって作成され、Z1コンピューターと呼ばれました。 このコンピューターは、完全にプログラム可能になった最初のシステムであったため、最初のコンピュータです。 これに先立ってデバイスがありましたが、他の電子機器とは一線を画すコンピューティング能力はありませんでした。 コンピューターで利益と機会を見たのは1942年まででした。 この最初の会社は、John AtanasoffとClifford Berryが所有および運営しているABC Computersと呼ばれていました。 20年後、ハーバードマークIコンピューターが開発され、コンピューティングの科学が促進されました。 今後数年間、世界中の発明者はコンピューターの研究をもっと探し始めました。 次の10年間は​​、最終的にコンピューター、ENIAC 1コンピューター、および他のいくつかの種類のシステムの内部作業の非常に重要な部分になるトランジスタの導入を言います。 ENIAC 1は、おそらく20,000個の真空チューブを動作させる必要があるため、おそらく最も興味深いものの1つです。 それは巨大な機械であり、より小さく高速なコンピューターを構築するための革命を開始しました。 コンピューターの時代は、1953年にコンピューティング業界に国際的なビジネスマシンまたはIBMの導入によって永遠に変化しました。 パブリックおよびプライベートのための新しいシステムとサーバー。 この紹介により、コンピューティング履歴内での競争の最初の実際の兆候がもたらされ、コンピューターのより速くより良い開発に拍車がかかりました。 彼らの最初の貢献は、IBM 701 EDPMコンピューターでした。 プログラミング言語は、1年後に を進化させます。最初の成功した高レベルのプログラミング言語が作成されました。 これは、「Assembly」またはバイナリは非常に低いレベルの言語と見なされているバイナリではないプログラミング言語です。 Fortranは、より多くの人々がコンピューターを簡単にプログラムし始めることができるように書かれました。 1955年、アメリカ銀行はスタンフォード研究所やゼネラルエレクトリックと相まって、銀行で使用する最初のコンピューターの作成を見ました。 実際のコンピューターであるERMAと相まって、マイクロまたは磁気インクの文字認識は、銀行部門のブレークスルーでした。 1959年まで、システムのペアが実際の銀行で使用されました。 1958年に、コンピューター履歴で最も重要なブレークスルーの1つである統合回路の作成が発生しました。 このデバイスは、チップとも呼ばれ、最新のコンピューターシステムの基本要件の1つです。 コンピューターシステム内のすべてのマザーボードとカードには、ボードとカードが何をするかに関する情報を含む多くのチップがあります。 これらのチップがなければ、今日私たちが知っているシステムは機能できません。 ゲーム、マウス、インターネット 多くのコンピューターユーザーにとって、ゲームはコンピューティングエクスペリエンスの非常に重要な部分です。 1962年には、Steve RusselとMITによって作成された最初のコンピューターゲームの導入が見られました。これはSpacewarと呼ばれました。 最新のコンピューターの最も単純なコンポーネントの1つであるマウスは、1964年にダグラスエンゲルバートによって作成されました。 それは、装置から続く「尾」にその名前を得ました。 今日のコンピューターの最も重要な側面の1つは1969年に発明されました。ARPAネットは、今日の私たちが知っているインターネットの基礎を提供した元のインターネットでした。 この開発は、惑星全体で知識とビジネスの発展をもたらすでしょう。 Intelが最初のダイナミックRAMチップでシーンに入り、コンピューターサイエンスの革新が爆発的になりました。 RAMチップのかかとには、Intelによって設計された最初のマイクロプロセッサでした。 これらのコンポーネントは両方とも、1958年に開発されたチップに加えて、最新のコンピューターのコアコンポーネントの間で数字になります。 1年後、フロッピーディスクが作成され、ストレージデバイスの柔軟性からその名前を獲得しました。 これは、ほとんどの人が接続されていないコンピューター間でデータを転送できるようにする最初のステップです。 最初のネットワークカードは1973年に作成され、接続されたコンピューター間のデータ転送が可能になりました。 これはWorld Wide Webのようなものですが、コンピューターがWebを使用して接続できるようになります。 家庭用PCのEmerge 次の数年は、コンピューターにとって非常に重要でした。 これは、企業が平均的な消費者向けのシステムを開発し始めたときです。 Scelbi、Mark-8 Altair、IBM 5100、Apple I and II、TRS-80、およびCommodore Pet Computersは、この分野の先駆者でした。 高価ですが、これらのマシンは一般的な世帯内のコンピューターの傾向を開始しました。 コンピューターソフトウェアで最も主要な息を吸うことは、1978年にVisicalcスプレッドシートプログラムの開始で発生しました。 すべての開発費用は2週間以内に支払われ、これはコンピューター履歴で最も成功したプログラムの1つになりました。 1979年は、おそらくホームコンピューターユーザーにとって最も重要な年の1つでした。 これは、最初のワープロプログラムであるWordStarが利用可能な一般に公開された年です。 これにより、日常のユーザーにとってコンピューターの有用性が大幅に変わりました。 IBMホームコンピューターは、住宅所有者と標準消費者にとって手頃な価格であったため、1981年に消費者市場に革命をもたらすのに迅速に役立ちました。 1981年、MEGA巨大なMicrosoftがMS-DOSオペレーティングシステムでシーンに入るのを見ました。 このオペレーティングシステムは、誰もが学習するのに十分簡単だったため、コンピューティングを永久に変更しました。 競争が始まります:Apple vs...

完璧なコンピューターを購入する

投稿日: 4月 22, 2021、投稿者: Grant Tafreshi
だから、あなたはついに変更の時だと決めました。 あなたが持っているデスクトップコンピューターの古い仕事の馬に従うアドバイスに関係なく、ロードのゆっくりしたアプリケーションと操作ノイズの継続的な上昇でその有用性を高めました。 その完璧なコンピューターを探すことは、新しい車を購入するのと同じくらい楽しいことがあります。 非常に大きいものを返しようとするすべてのものは別として、不便で非常に難しいことができます。 したがって、最初に正しい選択をすることは、選択のスマートパスです。 スターターの場合、PCで何をしたいのかを判断する必要があります。 あなたはビデオゲームシーンに興味がありますか、それともネットをサーフィンするだけで、時々単純なワードプロセッシングプログラムに沿って本を書くのが好きな人ですか? ビデオゲームに参加している場合は、高レベルのグラフィックと優れた音質を処理できるマシンが必要になる可能性があります。 一方、あなたがより手頃な価格のシステムでおそらく手に入れることができるすべてのハイヒールの素材に興味がないなら。 ただし、安全な側にとどまりたい場合は、購入したばかりのマシンをアップグレードするために別の大きな変更を費やす必要がないように、もっと「ハイエンド」を使用することをお勧めします。 新しいコンピューターを購入するときに取ることができる2つの基本的なルートがあります。 1)「ブランド名」コンピューターを購入 2)「clone」コンピューター 「brand-name」コンピューターは生成されるものです。 名前で認識できる会社によって。 「brand-name」コンピューターのいくつかの利点/短所には、 利点: *カスタマーサポート - あなたが あなたのコンピューターで問題を経験することで、あなたはあなたの問題を解決するために助けを得るためにあなたがPCを購入した会社の代表者と話すことを選択するでしょう。 カスタマーケアは、ブランド名のコンピューターを購入する最良の理由である可能性が高いです。 *保証 - 保証付きは、あなたにとって一種のセキュリティブランケットとして機能するため、常に優れています。 コンピューターの機能が失敗した場合、保証が期限切れになっていない限り、無料で修正されていない場合があります。 コンピューターを購入する前に、企業の保証ポリシーを読んで理解してください。 このようにして、問題が発生した場合に従う手順を素晴らしい理解します。 *事前にインストールされたソフトウェア - 多くの企業には、すべてセットアップされ、PCに行く準備ができているソフトウェアパッケージが含まれます。 ただし、アプリケーションがプリインストールされたブランドコンピューターを購入することの欠点は、通常、ニーズに合ったもの以上のもので終了し、通常はストレージデバイスのスペースを浪費するだけで生じることです。 *サポートの追加 - 多くのブランド名のコンピューター会社は、現在のソフトウェアの更新、ユーザーマニュアル、または基本的なトラブルシューティングヘルプを提供できるWebサイトを提供することもできます。 Disadvantages: *独自のコンポーネントの使用 - 表現独自は、単一の会社とその会社のみに固有の製品を指します。 保証後にPCの誤動作を行い、それを交換する必要があった場合、故障した製品と同一の機能を目的としていても、近所のコンピューターストアに行って古い部品を購入することはできませんでした。 コンピューターから来たものとまったく同じものを購入することを余儀なくされます。そうしないと、コンピューターが適切に機能することをやめます。 独自の部品を購入するには、通常、注文を行う必要があるため、到着するために部品を待たなければならないか、修理のためにコンピューターまたは会社の認定ディーラーにコンピューターを送信する必要があります。 ホームベースのビジネスを持つ個人は、いかなる点でもその状況にあまり満足していないでしょう。 *統合/オンボードコンポーネント - コンピューターの世界では、編集またはオンボードという用語を聞くと、スピーカーを接続するモデムやオーディオポートなどの特定の部分が構築されていることを意味します。 またはコンピューターメインボードの一部(マザーボードとも呼ばれます)。 これは、これらのもののいずれかが失敗した場合、コンピューターからそれらを単純に削除して、新しい部分に置き換えることはできないことを意味します。 彼らは通常、メインボードに直接はんだ付けされ、そこに立ち往生しています。 ただし、一部のコンピューターは、壊れた部品の代わりに購入したデバイスを独自のストアでセットアップできるようにする誤動作デバイスを無効にする手段を提供します。 コンピューター技術者の観点からは、これを達成するのが簡単ではありません。 これは、現在持っているコンピューターのブランドに依存します。 いくつかは他のものよりも簡単に取り組むことを意味します。 「クローン」コンピューターは、会社の固有または独自のパーツではなく、クローンコンピューターの作成に使用されるアイテムがさまざまな異なるものからのものであるという例外を除いて、そのブランド名のコピーのクローンまたはコピーです。 1つではなく会社。 「クローン」コンピューターを構築する地元企業に参加し、あなたが望むものを正確に伝えるなら、そのタイプのコンピューターのみに固有の部品を使用しない可能性があると言ってみましょう。 ブランド名のコンピューター企業など。 これは素晴らしいことです。なぜなら、彼らはいくつかの異なるブランドと交換可能で、必要に応じて簡単に見つけることができるコンポーネントを使用する可能性が高いことを意味するからです。 「クローン」コンピューターのいくつかの利点/短所には、 利点: *価格 - ブランド名コンピューターと比較して クローンは通常、そのブランドの対応物と同様の機能を持つものを購入するときに、ポケットブックで簡単になります。 これは、ハイエンドのカスタマーサポートを供給しないことで節約されるお金のためである可能性が高いです。 ただし、それは価格の引き下げの唯一の理由ではないかもしれません。 *簡単に利用可能な交換部品 - クローンコンピューターは1つの企業固有のコンポーネントで構築されているため、ブランドが異なる場合でも使用できるクローンコンピューター用の部品を購入できます。 元々購入したらコンピューターにあったもの。 お使いのコンピューターに付属するはずのマニュアルを参照するか、知識のある友人や修理担当者からサポートを受けてください。 短所: *保証 - サービスプランを購入する場合を除き、通常、ブランドのコンピューター会社を使用するように魅力的な保証はありません。 あなたがすることは、あなたが保証がどれくらいの期間のためにあるかを理解していること、そしてあなたが購入する前に保証がカバーする修理の種類に関してあなたがただ確実にしてください。 *クライアントサポート - ブランド名のコンピューター会社を使用すると、通常、24時間のフリーダイヤル番号が付属しています。 クローンコンピューターは24時間のサポートサービスを受けることはないでしょうが、代わりに通常の営業時間中にのみ電話をかけることができなくなります。 さらに、おそらく、あなたが持っているかもしれないトラブルシューティングの質問に関する情報を学ぶためにあなたが行くことができる1つのウェブサイトはありません。 サービスのために、コンピューターを購入したショップに戻す必要があるかもしれません。または、コンピューターに入った個々の部品について少し調査し、ヒントのトラブルシューティングのためにメーカーのウェブサイトをご覧ください。 最後に、他のすべてが失敗した場合、あなたがこのレポートから学んだことを確実に取ることができ、今日必要なものを正確に知っているが、どこに行って「完璧なコンピューター」を手に入れるべきかわからないこと 、あなたの自由に最適なリソースは、地元の電子工場で働く最も多くの男性と女性です。...