鬼ごっこ: 世界
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HTML - 画像ファイル管理のヒント
投稿日: 12月 16, 2024、投稿者:
Grant Tafreshi
HTMLグラフィックス。 それは実際のバランスをとる行為であり、必ずしも達成するのが簡単な作業ではありません。 それに直面しよう。 すべてテキストであるWebページは、単にチェックアウトするのが退屈です。 新聞の死亡記事を読んでいるようなものです。 したがって、グラフィックは、あなたのウェブサイトを少しスプルースしようとするときに、本当に役立ちます。 問題は、グラフィック、またはさらに特別にグラフィックファイルが非常に大きく、完全なページに束ねるのに十分な時間がかかる可能性があるということです。 グラフィックが多すぎる場合、または選択したグラフィックが大きい場合は、訪問者がページを読み込むのを楽しみにして忍耐を失う可能性があります。 結果は、彼らがシフトしたので、とにかく聴衆を失ったことです。 それでは、鈍いウェブサイトとロードに永遠にかかるものとの間のバランスをとるにはどうすればよいですか? この投稿では、この問題に関して確かにできることをいくつか確認します。 | - |最初の、そして最も簡単な動きは、自分のサイトであまりにも多くのグラフィックファイルを使用しないことです。 特にニュース項目のあるページがある場合は、訪問者の注意を完全に把握するために、完全なページに慎重に配置されたグラフィックファイルをいくつか必要とする場合があります。 ニュースヘッドラインアイテムのメイントピックの1枚の写真、たとえば個性がある場合、ニュースヘッドラインのテキストの横に必要なのはすべてです。 ニュースヘッドラインの記事自体が最初のページを超えている場合、別のページに関連付けられた別の写真を追加することができます。 これは、いくつかのビジュアルで彼に与えることによって、訪問者に常に注意を払うことができます。 | - |あなたができる次のことは、あなたが完全なページにいくつかの写真を持っている必要があるならば、各グラフィックの大きさを減らすことです。 グラフィックファイルはピクセルで構成され、バイトでサイズのサイズが表されます。 グラフィックファイルのバイトが多いほど、ファイルが大きくなり、フルページにロードするのが長くなります。 ほとんどのグラフィックプログラムにより、それらを圧縮することで品質を低下させることができます。これは、グラフィックスの詳細、またはいくつかのピクセルをしっかりと奪うことによって行われます。 繰り返しを使用すると、ファイルから十分な詳細を取ることができます。これにより、詳細の欠如が目で事実上検出できなくなり、同時に64,000バイトのグラフィックファイルを32,000バイトのグラフィックファイルに減らし、したがってひずみの時間を半分に減らします。 ページにいくつかの写真があれば、これは大きな違いを生むかもしれません。 | - |できるもう1つのことは、GIFファイルと呼ばれるグラフィックファイルを使用することです。これは、実際に写真がロードされているため、画面に写真が徐々に表示されるため、訪問者はファイルに続いてロードが完了すると簡単に表示されることがわかります。 。 | - |Webサイトのデザイナーが忘れていることの1つは、一部のブラウザがグラフィックファイルを正しくまたはまったく表示しないことです。 Webデザインサービスとしてのこの可能性のために許可するには、HTMLをコーディングする際に、訪問者がグラフィックを表示できない場合、何かが意味していることに気付くことができるように、画像ソースタグに代替テキストを含める必要があります。 そこにいる。 | - |あなたがする必要があるもう1つのことは、あなたの写真がページに適切にフレーム化されていることを確認することです。 写真の周りに境界線が必要な場合は、自分の画像ソースファイルに境界= 1タグを追加してください。 | - |最後に、画像ソースタグの高さと幅のオプションであることを確認してください。 これが行うことは、HTMLコードがロードする前であっても、写真に正確な領域を提供するようにすることです。 これは、メモリの管理方法により、読み込み時間を増やすのに役立ちます。 | - |...
コンピュータ最適化のポイントは何ですか?
投稿日: 11月 6, 2023、投稿者:
Grant Tafreshi
コンピューターの最適化について多くのことを聞いたことがあると思います。 見た目はどこでも、「パフォーマンスの向上」または「コンピューターの強化」を招待する広告を見ることができます。 | - |Windowsの動作システムには多くの弱いゾーンがあります。 以下はこれらのいくつかです:| - |#+#レジストリ# - #| - |#+#ハードウェア管理# - #| - |#+#インターネット接続# - #| - |レジストリはWindowsの内部データベースです。 すべてのタイプの情報は、ハードウェアやドライバー情報からアプリケーションの設定まで、そこに保存されます。 プリンターやビデオカードなどのデバイスを削除するたびに、情報の一部がそこに残ります。 最大の問題は、アプリケーションをアンインストールしたら、最大の問題です。 残念ながら、多くのアプリケーションは、削除に関するほぼすべてのデータを消去することを怠っています。 これに対する救済策は、「regedit」を実行し、このプログラムへのすべての参照を手動で探して消去することです。 | - |すべてのメモリとハードディスク管理後のハードウェア管理。 すでにご存知かもしれませんが、各プログラムはコンピューターのメモリのいくつかを使用しています。 メモリの割り当ては、このプログラムに必要な量と、リソースを取得できる場合は言うまでもなく、言うまでもなく依存します。 アプリケーションが停止すると、使用済みのメモリブロックが解放されるべきです。 しかし、これは単に絶えず起こっていません。 したがって、新しいプログラムがメモリの実行を要求するたびに、パソコンは残りのリソースの他のアプリケーションと競合するため、減速します。 | - |自分のコンピューターからファイルを削除すると、同じ状況が表示されます。 それらは必ずしも消去されているわけではありません。 彼らはあなたのハードディスクに固執し、あなたが学びたい、または書きたい他のファイルに影響を与えます。 これは、メモリの使用に関する上記と同じ原則です。 問題を回避するには、残りの情報をクリーニングできるようにするには、ハードディスクデフラグ剤を少なくとも1か月に1回使用する必要があります。 | - |多くの人が今日オンライン検索を行っているため、インターネットの速度は非常に重要になっています。 私が言っているのは、ダウンロード速度と閲覧速度です。 実際、それは同じ概念です。 Webページを閲覧すると、コンピューターはページのサーバーを使用して自動的にチャネルを作成し、インストールを開始します。 ダウンロード速度は、Webサブスクリプションから始めるために与えられることは言うまでもないが、それに影響するものもあります。 ボンドチャネルは、単一のスレッドまたはマルチスレッドにすることができます。 そのチャネルは自動的に単一のスレッドであると言ったとき。 パソコンがすべきことは、ダウンロードされたファイル(画像、テキスト、アーカイブなど)をいくつかの小さな部品に分割し、それらすべてのダウンロードチャネルを開発することです。 彼らがダウンロードされると、それは言うまでもなく、財団を再構築します。 それがすべてのダウンロードアクセラレータが行うことです。 | - |これらは、あなたのパーソナルコンピューターが最適化を必要とする理由のほんの一部です。 レジストリの調整、メモリフラッシング、ハードディスクデフラグ剤、加速されたWeb接続は、十分な時間を失う必要がないため、アクティビティを高速化します...
コンピュータの歴史
投稿日: 4月 8, 2023、投稿者:
Grant Tafreshi
地球上のコンピューターのボリュームと使用量は非常に優れており、もはや無視するのが難しくなります。 コンピューターは実際に非常に多くのテクニックで私たちを頻繁に私たちに頻繁に行うかもしれません。 自動販売機で朝のコーヒーを購入した場合、コンピューターの人々。 彼らは自分自身を仕事に追いやったので、私たちを頻繁に妨害した信号はコンピューターによって制御され、彼らが旅を速めることができます。 それを受け入れるかどうかにかかわらず、コンピューターは私たちの生活に侵入しました。 コンピューターの起源とルーツは、過去に他の多くの発明とテクノロジーが持っていたように始まりました。 それらは、機能をより簡単かつ迅速に実行するために作成された難しいアイデアや計画から進化しました。 最初の基本的な種類のコンピューターがそれを行うように作られました。 計算!。 彼らは、たとえば乗算や分割などの基本的な数学関数を実行し、多くの方法で結果を表示しました。 一部のコンピューターは、電子ランプのバイナリ表現の結果を表示しました。 バイナリは、1つとゼロのみを使用していることを示します。 皮肉なことに、人々は別の数学的関数を実行して、バイナリを小数点に変換して個人に読みやすく作成する必要があるということです。 最初のコンピューターの1つはENIACと呼ばれていました。 それは典型的な鉄道車両のほぼそれの大きさで、巨大で怪物的なサイズでした。 電子チューブ、ヘビーゲージ配線、角度アイアン、およびナイフスイッチが含まれており、一部のコンポーネントに名前を付けるだけでした。 1990年代のスーツケースサイズのマイクロコンピューターにコンピューターが進化したことを信頼することは困難になっています。 コンピューターは、最終的に1960年代の終わりまで近くのより古い外観のデバイスに進化しました。 それらのサイズは、小さな自動車のサイズと比較して縮小されており、それらは古いモデルよりも速いレートで情報のセグメントを処理していました。 現時点では、ほとんどのコンピューターは「メインフレーム」と呼ばれていました。これは、多くのコンピューターが互いにリンクされ、確認された機能を実行したためです。 コンピューターの形式の主要なユーザーは、軍事機関と、たとえばBell、AT&T、General Electric、Boeingなどの大企業でした。 たとえば、これらのような組織には、そのような技術をカバーする資金がありました。 ただし、コンピューターの操作には、広範なインテリジェンスと人材リソースが必要でした。 平均的な個人は、これらの百万ドルのプロセッサを操作して使用しようとすることを推測することはできません。 米国は、コンピューターの先駆者のタイトルに起因していました。 たとえば、日本や英国などの国がコンピューターの開発のためにこれらの技術を利用し始めたのは、1970年代初頭以前ではありませんでした。 これにより、新しいコンポーネントとよりコンパクトなコンピューターが発生しました。 コンピューターの利用と操作は、平均的なインテリジェンスの人々が多くのADOに対処し、操作できる形に進みました。 他の国の経済がアメリカと競争し始めると、コンピューター業界は優れた速度で拡大しました。 価格は劇的に低下し、コンピューターは一般的な世帯にとって安価になりました。 ホイールの発明のように、コンピューターは今ここに残っています。1990年代の現在の時代内のコンピューターの操作と使用は非常に簡単でシンプルになりつつあり、おそらく私たちは過剰な量を当たり前にしたかもしれません。 社会で有用なほとんどすべてのものには、何らかのタイプのトレーニングや教育が必要です。 多くの人々は、コンピューターの前身がタイプライターだったと言います。 タイプライターは、使用可能で効率的なレベルでそれを操作できるようにするために、間違いなくトレーニングと経験が必要でした。 子どもたちは、教室で基本的なコンピュータースキルを、将来の年齢の進化に備えることができるように、ますます教えられています。 コンピューターの歴史は、約2000年前に始まりました。これは、アボーカスの誕生で、ビーズが張られた2つの水平線を保持している木製のラックです。 これらのビーズが個人によって記憶されたプログラミングルールに従って動き回ると、すべての通常の算術の問題を達成できます。 同時に別の重要な発明は、航海に役立つアストロラーベでした。 Blaise Pascalは通常、1642年に最初のデジタルコンピューターを構築したことでクレジットされています。ダイヤルで入力された番号が追加され、父親である税収を支援するように設計されました。 1671年、Gottfried Wilhelm von Leibnizは、1694年に組み込まれたある種のコンピューターを発明しました。 Leibnitzは、まだ使用されている加算桁を導入するための特定の停止ギアメカニズムを発明しました。 PascalとLeibnitzによって作成されたプロトタイプは、多くの場所では見つかりませんでした。1世紀後に比較して、ColmarのThomasが追加できる最初の成功した機械計算機を作成したときと比較して、もう少し奇妙だと考えました。 減算、乗算、および分割します。 多くの発明者による多くの改善されたデスクトップ計算機が続き、1890年頃には、部分的な結果の蓄積、過去の結果のストレージと自動再突入、および結果の印刷が含まれます。 これらのそれぞれが必要な手動インストール。 これらの改善は、科学の要件ではなく、主に商業ユーザー向けに設計されています。 ColmarのThomasがデスクトップ計算機を開発している間、数学教授のCharles Babbageがイギリスのケンブリッジでのみ非常に興味深い開発を利用できました。 1812年、バベージは、多くの長い計算、特に数学的なテーブルを作成する必要があることが、常に繰り返された予測可能なアクションのグループであることに気付きました。 このうち、彼はこれらを自動的に達成できるはずだと疑った。 彼はコンピューター化された機械的計算機を設計し始め、それを改善エンジンと呼びました。 1822年までに、彼は以前に示す操作モデルでした。 英国政府からの財政的援助が達成され、バベージは1823年に改善エンジンの製造を開始しました。結果として得られたテーブルの印刷のように、蒸気駆動と完全に自動に設計され、固定指導プログラムによって指揮されました。 差異エンジンは、適応性と適用性が限られていますが、本当に優れた進歩でした。 バベッジはさらに10年間それに焦点を合わせ続けましたが、1833年に彼は以前は改善されたアイデアだと思っていたために興味を失いました。 現在、完全にプログラム制御された自動機械デジタルコンピューターと呼ばれるものの構築。 バベッジはこの概念を分析エンジンと呼んでいました。 デザインのアイデアは多くの先見性を示しましたが、これは完全な世紀後まで感謝することはできませんでした。 このエンジンのために計画は、50小数桁(または単語)の量で動作する同じ小数コンピューターを必要とし、1,000のそのような数字のストレージ容量(メモリ)を持つ必要がありました。 組み込み操作には、今日の一般的な目的コンピューターが望むものが、これらがプログラムされた順序だけでなく、事実上あらゆる順序でコマンドを実行できるようにする可能性のあるすべての重要な条件付き制御転送能力でさえ、まったく含まれる可能性があります。 人々が簡単に見ることができるように、1990年代のスタイルとコンピューターの使用にすぐに来るには、かなりの大量の知性と不屈の精神が必要でした。 人々は、コンピューターが確かに社会の自然な発展であると仮定しており、それらを当然のことと思っています。 同様に、人々は自動車の車両を操作することを学びました。さらに、コンピューターの使用方法を理解し、理解する方法が必要です。 社会のコンピューターは、理解するのが難しくなりました。 彼らが含むものと彼らが実行した行動は、コンピューターの種類の影響を強く受けていました。 個人が平均的なコンピューターを持っていると述べることは、このコンピューターの機能が何であるかを常に正確に絞り込むことはありません。 コンピューターのスタイルとタイプは、さまざまな機能とアクションをカバーしており、それらすべてについて言及することは困難でした。 1940年代の最初のコンピューターは、最初に発明された場合、目的を定義する簡単な作業でした。 彼らは主に、誰もが計算したよりも速く数学的な機能を実行しました。 しかし、コンピューターの進化は、明確に定義された目的に大きな影響を与える多くのスタイルとタイプを作成しました。 1990年代のコンピューターは、メインフレーム、ネットワーキングユニット、コンピューターを含む3つのグループに大まかに分類されました。 メインフレームコンピューターは非常に大きなサイズのモジュールであり、数字と単語を使用して大量のレベルのデータを処理および保存する機能を備えていました。 メインフレームは、1940年代に開発されたコンピューターの初期形式でした。 コンピューターの形式のユーザーは、銀行会社、大企業、政府機関からの範囲でした。 彼らはしばしば非常に費用がかかっていましたが、少なくとも5年から10年にわたって持続するように作られました。 さらに、彼らは十分な教育を受けた経験豊富な人材を運営し、維持する必要がありました。...