ফেসবুক টুইটার
alltechbites.com

ট্যাগ: বিশ্ব

নিবন্ধগুলি বিশ্ব হিসাবে ট্যাগ করা হয়েছে

এইচটিএমএল - চিত্র ফাইল পরিচালনার টিপস

Grant Tafreshi দ্বারা ডিসেম্বর 16, 2024 এ পোস্ট করা হয়েছে
এইচটিএমএল গ্রাফিক্স। এটি একটি বাস্তব ভারসাম্যপূর্ণ কাজ যা সর্বদা সম্পাদন করা সহজ কাজ নয়। চলুন মোকাবেলা করা যাক.সমস্ত পাঠ্য ওয়েবপৃষ্ঠাগুলি কেবল চেক আউট করার জন্য কেবল বিরক্তিকর। এটি সংবাদপত্রের শ্রুতিমধুর পড়ার মতো। সুতরাং আপনার ওয়েবসাইটটি কিছুটা স্প্রুস করার চেষ্টা করার সময় গ্রাফিকগুলি সত্যিই কার্যকরভাবে পাওয়া যাবে। জিনিসটি হ'ল গ্রাফিক্স, বা আরও বিশেষভাবে গ্রাফিক ফাইলগুলি অত্যন্ত বড় হতে পারে এবং একটি পুরো পৃষ্ঠায় গুচ্ছ করতে প্রচুর সময় নিতে পারে। যখন আপনার কাছে অনেকগুলি গ্রাফিক্স থাকে বা আপনি যে গ্রাফিকগুলি বেছে নিয়েছেন তা বড় হলে, দর্শকরা লোড করার জন্য পৃষ্ঠার অপেক্ষায় ধৈর্য হারাতে পারেন। ফলাফল হ'ল আপনি যেভাবেই আপনার শ্রোতাগুলি স্থানান্তরিত করেছেন বলে আপনি হারিয়েছেন। সুতরাং আপনি কীভাবে একটি নিস্তেজ চেহারা ওয়েবসাইট এবং এমন কিছু যা চিরতরে লোড করতে লাগে তার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারেন? আমরা এই পোস্টে এই সমস্যাটি সম্পর্কে অবশ্যই করতে পারেন এমন কয়েকটি বিষয় আমরা পর্যালোচনা করব।প্রথম এবং সহজতম পদক্ষেপটি হ'ল আপনার নিজের সাইটে খুব বেশি গ্রাফিক্স ফাইল ব্যবহার না করা। কখনও কখনও দর্শনার্থীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পুরো পৃষ্ঠায় কেবল কয়েকটি সাবধানতার সাথে স্থাপন করা গ্রাফিক্স ফাইল লাগে, বিশেষত যদি আপনি নিউজ আইটেম সহ একটি পৃষ্ঠা পেয়ে থাকেন। কখনও কখনও নিউজ শিরোনাম আইটেমের মূল বিষয়ের একটি একক ফটো, একটি ব্যক্তিত্ব বলুন, নিউজ শিরোনামের পাঠ্যের পাশে প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুই। যদি সংবাদটি শিরোনামে নিবন্ধটি নিজেই প্রাথমিক পৃষ্ঠার বাইরে চলে যায় তবে অন্য পৃষ্ঠায় এর সাথে যুক্ত অন্য কোনও ফটো যুক্ত করা সম্ভব। এটি সর্বদা তাকে কিছু ভিজ্যুয়াল দিয়ে দর্শকদের মনোযোগ রাখতে পারে।আপনি যদি পরবর্তী পৃষ্ঠায় বেশ কয়েকটি ফটো থাকা উচিত তবে আপনি পরবর্তী জিনিসটি করতে পারেন, প্রতিটি গ্রাফিক কত বড় তা হ্রাস করা। একটি গ্রাফিক ফাইল পিক্সেল নিয়ে গঠিত এবং বাইটে আকার অনুসারে প্রতিনিধিত্ব করে। গ্রাফিক ফাইলে যত বেশি বাইটগুলি আরও বড় হবে এবং এটি পুরো পৃষ্ঠায় লোড করার প্রয়োজন হবে। বেশিরভাগ গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলি আপনাকে সংকুচিত করে গুণমান হ্রাস করার অনুমতি দেয়, যা গ্রাফিক্সের কয়েকটি বিশদ বা কয়েকটি পিক্সেল দৃ firm ়ভাবে সরিয়ে নিয়ে কাজ করে। পুনরাবৃত্তির সাথে, ফাইলটি থেকে পর্যাপ্ত বিবরণ নেওয়া সম্ভব যাতে বিশদটির অভাব চোখের দ্বারা কার্যত অন্বেষণযোগ্য এবং তবুও একই সাথে একটি 64,000 বাইট গ্রাফিক্স ফাইলকে 32,000 বাইট গ্রাফিক ফাইলে হ্রাস করে এবং তাই অর্ধেক সময়ের স্ট্রেনের পরিমাণ হ্রাস করে। পৃষ্ঠায় আপনার বেশ কয়েকটি ফটো থাকা উচিত এটি একটি বিশাল পার্থক্য করতে পারে।আরেকটি জিনিস যা করা যায় তা হ'ল গ্রাফিক ফাইলগুলি ব্যবহার করুন, যাকে জিআইএফ ফাইল বলা হয়, এটি লোড হতে পারে যেখানে বাস্তবে ছবিটি ধীরে ধীরে স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় যেহেতু এটি লোড হয় যাতে দর্শনার্থী সহজেই দেখতে পান যে আপনি সেখানে ফাইলটি লোডিং সম্পূর্ণ করে এমন একটি চিত্র দেখতে পাবেন ।একটি জিনিস ওয়েব সাইট ডিজাইনাররা মাঝে মাঝে ভুলে যান যে কিছু ব্রাউজারগুলি গ্রাফিক ফাইলগুলি সঠিকভাবে বা মোটেও প্রদর্শন করে না। ওয়েব ডিজাইন পরিষেবা হিসাবে এই সম্ভাবনার কারণে অনুমতি দেওয়ার জন্য, আপনার এইচটিএমএলকে কোডিং করার সময় আপনাকে আপনার চিত্র উত্স ট্যাগের বিকল্প পাঠ্যকে যা বলা হয় তা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে যাতে দর্শকরা যদি গ্রাফিকগুলি দেখতে না পারে তবে তারা লক্ষ করতে সক্ষম হয় যে কোনও কিছু বোঝানো হয়েছে সেখানে থেকো...

কম্পিউটার অপ্টিমাইজেশনের জন্য কী কী?

Grant Tafreshi দ্বারা নভেম্বর 6, 2023 এ পোস্ট করা হয়েছে
আমি বিশ্বাস করি আপনি কম্পিউটার অপ্টিমাইজেশন সম্পর্কে প্রচুর জিনিস শুনেছেন। আপনি যেখানেই দেখেন আপনি এমন বিজ্ঞাপনগুলি দেখতে পান যা একজনকে "আপনার পারফরম্যান্স বাড়াতে" বা "আপনার কম্পিউটারকে উন্নত করতে" আমন্ত্রণ জানায়।উইন্ডোজ অপারেটিং-সিস্টেমে অনেক দুর্বল অঞ্চল রয়েছে। নীচে এর কয়েকটি রয়েছে:রেজিস্ট্রিহার্ডওয়্যার পরিচালনাইন্টারনেট সংযোগরেজিস্ট্রিগুলি উইন্ডোজের অভ্যন্তরীণ ডাটাবেস। হার্ডওয়্যার এবং ড্রাইভার তথ্য থেকে অ্যাপ্লিকেশনগুলির সেটিংস পর্যন্ত সমস্ত ধরণের তথ্য সেখানে সংরক্ষণ করা হয়। কোনও ডিভাইস যেমন প্রিন্টার বা ভিডিও কার্ডের প্রতিটি অপসারণের পরে, তথ্যের বিট থাকে। আপনি একবার কোনও অ্যাপ্লিকেশন আনইনস্টল করার পরে বৃহত্তম সমস্যাটি হ'ল। দুর্ভাগ্যক্রমে, অনেক অ্যাপ্লিকেশন অপসারণের বিষয়ে তাদের প্রায় সমস্ত ডেটা মুছে ফেলতে অবহেলা করে। এর প্রতিকার হ'ল "রিজেডিট" চালানো এবং ম্যানুয়ালি এই প্রোগ্রামটির সমস্ত রেফারেন্স সন্ধান করা এবং সেগুলি মুছে ফেলা।সমস্ত মেমরি এবং হার্ড-ডিস্ক ম্যানেজমেন্টের পরে হার্ডওয়্যার ম্যানেজমেন্ট দ্বারা। আপনি ইতিমধ্যে জানেন, প্রতিটি প্রোগ্রাম আপনার কম্পিউটারের কয়েকটি স্মৃতি ব্যবহার করে। মেমরি বরাদ্দ এই প্রোগ্রামটির কতটা প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে এবং সংস্থানটি অর্জন করা যায় কিনা তা বলা বাহুল্য। অ্যাপ্লিকেশনটি বন্ধ হয়ে গেলে, মেমরির ব্যবহৃত ব্লকগুলি মুক্ত করা উচিত। তবে এটি কেবল ক্রমাগত ঘটছে না। সুতরাং, যখনই কোনও নতুন প্রোগ্রামগুলি মেমরির জন্য সম্পাদনের জন্য অনুরোধ করে, আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটার হ্রাস পাবে যেহেতু এটি বাকী সংস্থানগুলির জন্য অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে লড়াই করবে।আপনি নিজের কম্পিউটার থেকে ফাইলগুলি সরিয়ে ফেললে একই পরিস্থিতি উপস্থিত হয়। তারা অগত্যা মুছে ফেলা হয় না। এগুলি আপনার হার্ড-ডিস্কের সাথে লেগে থাকে এবং আপনি শিখতে বা লিখতে চান এমন অন্যান্য ফাইলগুলিকে প্রভাবিত করে। এটি মেমরির ব্যবহার সম্পর্কিত উপরে বর্ণিত একই নীতি। সমস্যাগুলি এড়াতে আপনাকে প্রতি মাসে কমপক্ষে এক সময় একটি হার্ড-ডিস্ক ডিফ্র্যাগমেন্টার ব্যবহার করতে হবে, তথ্যের অবশিষ্ট বিটগুলি পরিষ্কার করতে সক্ষম হতে।যেহেতু প্রচুর লোক আজ একটি অনলাইন অনুসন্ধান করে, ইন্টারনেটের গতি খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে। আমি যা বলছি তা হ'ল গতি এবং ব্রাউজিং গতি। আসলে এটি একই ধারণা। একবার আপনি কোনও ওয়েবপৃষ্ঠা ব্রাউজ করার পরে, আপনি কম্পিউটারটি পৃষ্ঠার সার্ভারের সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি চ্যানেল তৈরি করে এবং ইনস্টল করা শুরু করে। ডাউনলোডের গতি আপনার ওয়েব সাবস্ক্রিপশন দ্বারা শুরু করার জন্য বলা বাহুল্য, তবে এমন একটি জিনিস রয়েছে যা এটিও প্রভাবিত করে। বন্ড চ্যানেলটি একক থ্রেডেড বা মাল্টি থ্রেডেড হতে পারে। যখন আমি বলেছিলাম যে চ্যানেলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একক থ্রেডযুক্ত। আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটারটি যা করা উচিত তা হ'ল ডাউনলোড করা ফাইলটি (চিত্র, পাঠ্য, সংরক্ষণাগার, ইত্যাদি) বেশ কয়েকটি ছোট অংশে ভাঙা এবং সেগুলির প্রত্যেকের জন্য একটি ডাউনলোড চ্যানেল বিকাশ করা। একবার তারা ডাউনলোড হয়ে গেলে এটি বলা বাহুল্য, ফাউন্ডেশনটি পুনর্নির্মাণ করবে। সমস্ত ডাউনলোড এক্সিলারেটররা এটি করে।আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটারের অপ্টিমাইজেশনের প্রয়োজন কেন সেগুলি কেবল কিছু ধারণা। রেজিস্ট্রি টুইটিং, মেমরি ফ্লাশিং, হার্ড-ডিস্ক ডিফ্র্যাগমেন্টারস এবং একটি ত্বরণযুক্ত ওয়েব সংযোগ আপনার ক্রিয়াকলাপটি গতি বাড়িয়ে তুলবে কারণ আপনাকে এতটা সময় অপেক্ষা করার প্রয়োজন হবে না...

কম্পিউটারের ইতিহাস

Grant Tafreshi দ্বারা এপ্রিল 8, 2023 এ পোস্ট করা হয়েছে
পৃথিবীতে কম্পিউটারগুলির ভলিউম এবং ব্যবহার এত দুর্দান্ত, এগুলি আর উপেক্ষা করা কঠিন হয়ে পড়েছে। কম্পিউটারগুলি আসলে আমাদের প্রায়শই অনেক কৌশলতে পারে, আমরা সেগুলি দেখতে অবহেলা করি কারণ সেগুলি আসলে। কম্পিউটারের লোকেরা যদি তারা ভেন্ডিং মেশিনে তাদের সকালের কফি কিনে থাকে। যেহেতু তারা নিজেকে কাজ করতে চালিত করেছিল, ট্র্যাফিক লাইট যা আমাদের ঘন ঘন বাধাগ্রস্ত করে তা কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যাতে তারা যাত্রাটি দ্রুত করতে পারে। এটি গ্রহণ করুন বা না করুন, কম্পিউটার আমাদের জীবন আক্রমণ করেছে।কম্পিউটারগুলির উত্স এবং শিকড়গুলি অতীতে অন্যান্য আবিষ্কার এবং প্রযুক্তিগুলির মতো শুরু হয়েছিল। তারা ফাংশনগুলি আরও সহজ এবং দ্রুত সম্পাদন করতে সহায়তা করার জন্য করা মোটেই কঠোর ধারণা বা পরিকল্পনা থেকে বিকশিত হয়েছিল। প্রাথমিক ধরণের কম্পিউটারগুলি এটি করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল; গণনা!। তারা মৌলিক গণিত ফাংশনগুলি সম্পাদন করে যেমন উদাহরণস্বরূপ গুণ এবং বিভাগ এবং বিভিন্ন পদ্ধতিতে ফলাফলগুলি প্রদর্শন করে। কিছু কম্পিউটার বৈদ্যুতিন প্রদীপের বাইনারি উপস্থাপনায় ফলাফল প্রদর্শন করে। বাইনারি কেবল এবং জিরো ব্যবহার করে এইভাবে বোঝায়, লিট ল্যাম্পগুলি প্রতিনিধিত্ব করে এবং আনলিট ল্যাম্পগুলি জিরো উপস্থাপন করে। এর বিড়ম্বনাটি হ'ল যে লোকেরা বাইনারিটিকে দশমিক থেকে কোনও ব্যক্তির কাছে পাঠযোগ্য তৈরি করার জন্য অনুবাদ করার জন্য আরও একটি গাণিতিক ফাংশন সম্পাদন করার প্রয়োজন ছিল।প্রাথমিক কম্পিউটারগুলির মধ্যে একটিকে এনিয়াক বলা হত। এটি প্রায় একটি সাধারণ রেলপথের গাড়িটির একটি বিশাল, রাক্ষসী আকার ছিল। এটিতে বৈদ্যুতিন টিউব, ভারী গেজ ওয়্যারিং, কোণ-আয়রন এবং ছুরিটি কেবল কিছু উপাদানগুলির নামকরণের জন্য স্যুইচ করে। এটি বিশ্বাস করা কঠিন হয়ে উঠছে যে কম্পিউটারগুলি 1990 এর দশকের স্যুটকেস আকারের মাইক্রো কম্পিউটারগুলিতে বিকশিত হয়েছে।কম্পিউটারগুলি শেষ পর্যন্ত 1960 এর দশকের শেষের কাছাকাছি কম প্রত্নতাত্ত্বিক চেহারা ডিভাইসে বিকশিত হয়েছিল। সামান্য অটোমোবাইলের তুলনায় তাদের আকার হ্রাস করা হয়েছে এবং তারা পুরানো মডেলের তুলনায় দ্রুত হারে তথ্যের বিভাগগুলি প্রক্রিয়াজাত করছিল। এই মুহুর্তে বেশিরভাগ কম্পিউটারকে "মেইনফ্রেমস" হিসাবে অভিহিত করা হয়েছিল কারণ এই কারণে যে প্রচুর কম্পিউটারকে নিশ্চিত করা ফাংশনটি সম্পাদন করার জন্য একত্রে সংযুক্ত করা হয়েছিল। কম্পিউটারের ফর্মগুলির প্রধান ব্যবহারকারী ছিলেন সামরিক সংস্থা এবং বৃহত কর্পোরেশন যেমন উদাহরণস্বরূপ বেল, এটিএন্ডটি, জেনারেল ইলেকট্রিক এবং বোয়িং। উদাহরণস্বরূপ সংস্থাগুলি এ জাতীয় প্রযুক্তিগুলি কভার করার জন্য তহবিল ছিল। যাইহোক, কম্পিউটারগুলির অপারেশনের জন্য বিস্তৃত বুদ্ধি এবং জনশক্তি সংস্থান প্রয়োজন। এই মিলিয়ন ডলার প্রসেসরগুলি পরিচালনা ও ব্যবহার করার চেষ্টা করা গড়ে গড়ে গড়ে ওঠা হতে পারে না।ইউএসএকে কম্পিউটারের অগ্রণী শিরোনাম হিসাবে দায়ী করা হয়েছিল। ১৯ 1970০ এর দশকের গোড়ার দিকে এটি ছিল না যে উদাহরণস্বরূপ জাপান এবং যুক্তরাজ্য কম্পিউটারের উন্নয়নের জন্য এই নিজস্ব প্রযুক্তি ব্যবহার শুরু করে। এটি নতুন উপাদান এবং আরও কমপ্যাক্ট কম্পিউটারগুলিতে পরিচালিত করে। কম্পিউটারগুলির ব্যবহার এবং অপারেশন এমন একটি ফর্মে অগ্রসর হয়েছিল যা গড় বুদ্ধিমত্তার লোকেরা খুব বেশি অ্যাডো ছাড়াই পরিচালনা করতে এবং হেরফের করতে পারে। অন্যান্য জাতির অর্থনীতি আমেরিকার সাথে প্রতিযোগিতা শুরু করার পরে, কম্পিউটার শিল্পটি একটি দুর্দান্ত হারে প্রসারিত হয়েছিল। দামগুলি নাটকীয়ভাবে হ্রাস পেয়েছে এবং কম্পিউটারগুলি সাধারণ পরিবারের কাছে কম ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে। হুইল আবিষ্কারের মতো কম্পিউটার এখন এখানে রয়ে গেছে the 1990 এর দশকের আমাদের বর্তমান যুগের অভ্যন্তরে কম্পিউটারগুলির অপারেশন এবং ব্যবহার খুব সহজ এবং সহজ হয়ে উঠছে যে সম্ভবত আমরা সম্ভবত অতিরিক্ত পরিমাণে গ্রহণ করতে পেরেছি। সমাজে প্রায় দরকারী যে কোনও কিছুর জন্য কিছু ধরণের প্রশিক্ষণ বা শিক্ষা প্রয়োজন। প্রচুর লোক বলে যে কম্পিউটারের পূর্বসূরী ছিলেন টাইপরাইটার। টাইপরাইটার অবশ্যই এটি ব্যবহারযোগ্য এবং দক্ষ স্তরে এটি পরিচালনা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রশিক্ষণ এবং অভিজ্ঞতার প্রয়োজন। বাচ্চাদের ক্রমবর্ধমানভাবে কম্পিউটার যুগের বিবর্তনের জন্য তাদের প্রস্তুত করতে সক্ষম হতে শ্রেণিকক্ষে মৌলিক কম্পিউটার দক্ষতা শেখানো হচ্ছে।প্রায় 2000 বছর আগে কম্পিউটারের ইতিহাস শুরু হয়েছিল, অ্যাবাকাসের জন্মের সময়, একটি কাঠের র্যাক দুটি অনুভূমিক তারগুলি ধারণ করে এতে জপমালা রয়েছে। যখন এই পুঁতিগুলি চারপাশে সরানো হয়, কোনও ব্যক্তির দ্বারা মুখস্থ প্রোগ্রামিং বিধি অনুসারে, সমস্ত নিয়মিত গাণিতিক সমস্যা অর্জন করা যায়। একই সময়ে আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ আবিষ্কার ছিল জ্যোতির্বিজ্ঞানের জন্য, নেভিগেশনের জন্য দরকারী।ব্লেইস পাস্কালকে সাধারণত 1642 সালে প্রাথমিক ডিজিটাল কম্পিউটার তৈরির জন্য জমা দেওয়া হয়। এটি ডায়ালগুলির সাথে প্রবেশ করা সংখ্যা যুক্ত করেছে এবং তার পিতা, একজন কর আদায়কারীকে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। 1671 সালে, গটফ্রিড উইলহেলম ভন লাইবনিজ 1694-এ অন্তর্নির্মিত কিছু ধরণের কম্পিউটার আবিষ্কার করেছিলেন It এটি যুক্ত হতে পারে এবং চারপাশে কিছু জিনিস পরিবর্তন করার পরে গুণিত হতে পারে। লাইবনিটজ সংযোজন অঙ্কগুলি প্রবর্তনের জন্য একটি নির্দিষ্ট স্টপড গিয়ার প্রক্রিয়া আবিষ্কার করেছিলেন, যা এখনও ব্যবহৃত হয়।পাস্কাল এবং লাইবনিটজ দ্বারা নির্মিত প্রোটোটাইপগুলি অনেক জায়গায় পাওয়া যায় নি, এবং এক শতাব্দীর পরে তুলনা করার সময় আরও কিছুটা অবধি অদ্ভুত বলে বিবেচিত হয়েছিল, যখন কলমারের থমাস প্রাথমিক সফল যান্ত্রিক ক্যালকুলেটর তৈরি করেছিলেন যা যোগ করতে, বিয়োগ করতে, গুণিত করতে এবং বিভাজন করতে পারে। অনেক উদ্ভাবকদের দ্বারা প্রচুর উন্নত ডেস্কটপ ক্যালকুলেটরগুলি অনুসরণ করেছিল, যাতে প্রায় 1890 সালের মধ্যে, উন্নতির সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: আংশিক ফলাফলের সঞ্চার, স্টোরেজ এবং অতীতের ফলাফলগুলির স্বয়ংক্রিয় পুনরায় প্রবেশ এবং ফলাফলগুলি মুদ্রণ। এই প্রতিটি প্রয়োজনীয় ম্যানুয়াল ইনস্টলেশন। এই উন্নতিগুলি মূলত বিজ্ঞানের প্রয়োজনীয়তার পরিবর্তে বাণিজ্যিক ব্যবহারকারীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।টমাস অফ কলমার যখন ডেস্কটপ ক্যালকুলেটরটি বিকাশ করছিলেন, তখন কম্পিউটারে বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় বিকাশ কেবল ইংল্যান্ডের কেমব্রিজে পাওয়া গিয়েছিল, একজন গণিতের অধ্যাপক চার্লস ব্যাবেজে। 1812 সালে, বাববেজ বুঝতে পেরেছিল যে প্রচুর দীর্ঘ গণনা, বিশেষত যাদের গাণিতিক টেবিলগুলি তৈরি করার প্রয়োজন ছিল, এটি সত্যই অনুমানযোগ্য ক্রিয়াকলাপগুলির একটি দল যা ক্রমাগত পুনরাবৃত্তি হয়েছিল। এর মধ্যে তিনি সন্দেহ করেছিলেন যে এগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পাদন করা সম্ভব হওয়া উচিত। তিনি একটি কম্পিউটারাইজড মেকানিকাল ক্যালকুলেটিং মেশিন ডিজাইন করতে শুরু করেছিলেন, যা তিনি একটি উন্নতি ইঞ্জিন বলেছিলেন। 1822 সালের মধ্যে, তিনি আগে দেখানোর জন্য একটি অপারেটিং মডেল। ব্রিটিশ সরকারের আর্থিক সহায়তা অর্জন করা হয়েছিল এবং ব্যাবেজ 1823 সালে একটি উন্নতি ইঞ্জিনের বানোয়াট শুরু করেছিলেন। এটি বাষ্প চালিত এবং সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা হয়েছিল, ফলাফলের টেবিলগুলি মুদ্রণের মতো এবং একটি নির্দিষ্ট নির্দেশাবলীর প্রোগ্রামের মাধ্যমে আদেশ দেওয়া হয়েছিল। পার্থক্য ইঞ্জিন, যদিও সীমিত অভিযোজনযোগ্যতা এবং প্রয়োগযোগ্যতা থাকা, সত্যই একটি দুর্দান্ত অগ্রিম ছিল। ব্যাবেজ আরও 10 বছর ধরে এটির দিকে মনোনিবেশ করতে থাকে, তবে 1833 সালে তিনি আগ্রহ হারিয়েছিলেন কারণ তিনি ভেবেছিলেন যে তিনি আগে একটি উন্নত ধারণা; যা এখন একটি ওভার-অল উদ্দেশ্য, সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম-নিয়ন্ত্রিত, স্বয়ংক্রিয় যান্ত্রিক ডিজিটাল কম্পিউটার বলা হবে তার নির্মাণকে। এই ধারণাটি একটি বিশ্লেষণাত্মক ইঞ্জিন বলে অভিহিত। ডিজাইনের ধারণাগুলি প্রচুর দূরদৃষ্টি দেখিয়েছিল, যদিও এটি সম্পূর্ণ শতাব্দী পরে পর্যন্ত প্রশংসা করা যায়নি।এই ইঞ্জিনের কারণে পরিকল্পনাগুলি একই দশমিক কম্পিউটারের জন্য 50 দশমিক অঙ্কের (বা শব্দ) পরিমাণে অপারেটিংয়ের প্রয়োজন এবং এই জাতীয় 1000 সংখ্যার স্টোরেজ ক্ষমতা (মেমরি) থাকে। অন্তর্নির্মিত অপারেশনগুলিতে আজকের সাধারণ - উদ্দেশ্য কম্পিউটারটি কী চাইবে, এমনকি সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ শর্তসাপেক্ষ নিয়ন্ত্রণ স্থানান্তর ক্ষমতা এমনকি কমান্ডগুলি কার্যত কোনও ক্রমে কার্যকর করার অনুমতি দিতে পারে, কেবলমাত্র সেই ক্রমই নয়, যেখানে এগুলি প্রোগ্রাম করা হয়েছিল তা নয়।লোকেরা সহজেই দেখতে পাচ্ছে, 1990 এর দশকের স্টাইল এবং কম্পিউটারগুলির ব্যবহারে দ্রুত আসতে এটি একটি উল্লেখযোগ্য বিশাল পরিমাণ বুদ্ধি এবং ধৈর্য নিয়েছিল। লোকেরা ধরে নিয়েছে যে কম্পিউটারগুলি অবশ্যই সমাজে একটি প্রাকৃতিক বিকাশ এবং তাদেরকে মর্যাদাবান করে তোলে। একইভাবে লোকেরা কোনও গাড়ি একটি গাড়ি চালানো একটি অটোমোবাইল পরিচালনা করতে শিখেছে, এছাড়াও, এটি কীভাবে কম্পিউটার ব্যবহার শুরু করবেন তা দক্ষতা এবং বোঝার দরকার।সমাজের কম্পিউটারগুলি বোঝা কঠিন হয়ে উঠেছে। কেবল তাদের কী রয়েছে এবং তারা কী ক্রিয়া সম্পাদন করেছে তা কম্পিউটারের ধরণের দ্বারা অত্যন্ত প্রভাবিত হয়েছিল। একজন ব্যক্তির গড় কম্পিউটার ছিল এই কম্পিউটারের ক্ষমতাগুলি কী ছিল তা অবিকলভাবে সংকীর্ণ হয় না। কম্পিউটার শৈলী এবং প্রকারগুলি বিভিন্ন ধরণের ফাংশন এবং ক্রিয়াগুলি কভার করে, যেগুলি সেগুলি উল্লেখ করা কঠিন ছিল। 1940 এর দশকের প্রাথমিক কম্পিউটারগুলি যদি তাদের প্রথম উদ্ভাবিত হয় তবে তাদের উদ্দেশ্য নির্ধারণ করা একটি সহজ কাজ ছিল। তারা প্রাথমিকভাবে গাণিতিক ফাংশনগুলি প্রায়শই দ্রুত যে কেউ গণনা করতে পারে তার চেয়ে দ্রুত সম্পাদন করে। যাইহোক, কম্পিউটারের বিবর্তন অনেকগুলি স্টাইল এবং প্রকার তৈরি করেছিল যা একটি ভাল সংজ্ঞায়িত উদ্দেশ্য দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল।1990 এর কম্পিউটারগুলি মোটামুটি তিনটি গ্রুপে পড়েছিল মেইনফ্রেম, নেটওয়ার্কিং ইউনিট এবং কম্পিউটার নিয়ে গঠিত। মেইনফ্রেম কম্পিউটারগুলি অত্যন্ত বড় আকারের মডিউল ছিল এবং সংখ্যা এবং শব্দের মাধ্যমে প্রচুর পরিমাণে ডেটা প্রক্রিয়াকরণ এবং সংরক্ষণের ক্ষমতা ছিল। মেইনফ্রেমগুলি 1940 এর দশকে বিকশিত কম্পিউটারের প্রাথমিক ফর্ম ছিল। কম্পিউটারের ফর্মগুলির ব্যবহারকারীরা ব্যাংকিং সংস্থাগুলি, বড় কর্পোরেশন এবং সরকারী সংস্থাগুলি থেকে শুরু করে। এগুলি প্রায়শই ব্যয়ে খুব ব্যয়বহুল ছিল তবে খুব কমপক্ষে পাঁচ থেকে এক দশকে স্থায়ী হয়েছিল। এছাড়াও তাদের পরিচালনা ও রক্ষণাবেক্ষণের জন্য সুশিক্ষিত এবং অভিজ্ঞ জনশক্তি প্রয়োজন।...