ফেসবুক টুইটার
alltechbites.com

গোয়েন্দা উপায় কৃত্রিম

Grant Tafreshi দ্বারা ডিসেম্বর 9, 2021 এ পোস্ট করা হয়েছে

কৌতূহল সর্বদা মানুষকে বাদ দিয়েছে। এটি প্রচুর আবিষ্কার এবং আবিষ্কারগুলির দিকে পরিচালিত করেছে। মানুষের সৃষ্টির সেরা উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কম্পিউটার। স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ছবি আমাদের মনে আসে। তাদের কাছে প্রচুর গণনা, বিরক্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ করার ক্ষমতা রয়েছে যা আমাদের সময় নিয়েছিল।

কম্পিউটার যা সরবরাহ করে তা কেবল অনমনীয় বা অচেনা হওয়ার ক্ষমতা নয়। বরং শর্তসাপেক্ষে কাজ করা; কখনও কখনও এইভাবে, কখনও কখনও উপযুক্ত হিসাবে। এর অর্থ কর্মে জ্ঞান প্রয়োগ করা। বিশ্বাস করুন বা না করুন, এমনকি এখানেও মনোভাব সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। আমরা এই মেশিনগুলিকে অনুরোধ করছি যা আমরা ইতিমধ্যে জানি এবং করি এমন কাজটি করার জন্য। তবে আমাদের তাদের দ্রুত এবং আরও সঠিকভাবে করা দরকার।

বিদ্রূপ হ'ল আমরা লোকেরা কৃত্রিম শিষ্টাচারের মাধ্যমে বুদ্ধি উত্পন্ন করার চেষ্টা করছি। এটি কেবলমাত্র মেশিন তৈরির বিজ্ঞান (মেশিনগুলি তৈরি করে) যা বুদ্ধি এবং কিছুটা সাধারণ জ্ঞান রাখে। এটি আপনি কীভাবে কোনও সিস্টেমের পরিকল্পনা করছেন সে সম্পর্কে এটি যাতে এটি মানুষের মতো কাজ করে। তারা ভাবতে পারে, তথ্য প্রক্রিয়া করতে পারে, সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং সেই অনুযায়ী কাজ করতে পারে। হ্যাঁ, আমরা বাস্তবে মায়া পছন্দ করি।

ইতিহাস ছোট বয়সের মিশরীয়দের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে তবে এটি জন ম্যাকার্থির নির্দেশনায় ১৯৫6 সালে নিউ হ্যাম্পশায়ারের ডার্টমাউথ সম্মেলনে এর আনুষ্ঠানিক শিরোনাম 'বুদ্ধি' পেয়েছিল। এবং বিশ্ব মানব চিন্তার স্তর সম্পর্কে জানতে এসেছিল। অনেক কিছুই অনুসরণ করেছে। এলআইএসপি বা রেকর্ড প্রসেসিং, এআইয়ের জন্য ব্যবহৃত ভাষাটি ১৯৫৮ সালে জন ম্যাকার্থি ডিজাইন করেছিলেন। ১৯ 1970০ সালে, বিশ্ব রক্তের অসুস্থতা সনাক্তকরণের জন্য স্বাস্থ্য বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে বিশ্ব প্রথম বিশেষজ্ঞ সিস্টেম পেয়েছিল, মাইসিন। লজিক -এ প্রোলগ বা প্রোগ্রামিং, এআইয়ের অন্যতম প্রধান ভাষাগুলি জাপানিরা 1972 সালে বিকাশ করেছে। 1 1991 সালে যখন একটি মানব দাবা মাস্টার একটি কম্পিউটারের কাছে পরাজিত হয়েছিল তখন সত্যই বিস্মিত বিশ্ব ঘটেছিল।

এবং বিশ্রাম তারা তারা বলে ইতিহাস ... |

এমন অনেক ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে এটি একটি দুর্দান্ত প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। ক্ষেত্রগুলির মধ্যে রয়েছে:

* গেম প্লে করা - দাবা জাতীয় গেম খেলার জন্য একটি পদ্ধতি প্রোগ্রাম করুন।

* বিশেষজ্ঞ সিস্টেমগুলি - একটি জ্ঞান বেস তৈরি করুন, তাদের দক্ষতার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিতে সিস্টেমগুলিকে সহায়তা করুন (ফাউন্ডেশনে জ্ঞান)।

* হিউম্যান সেন্সরি সিস্টেমগুলি - দৃষ্টি এবং ভয়েস সম্পর্কে মানুষের উপলব্ধি অনুকরণ করে।

* নিউরাল নেটওয়ার্ক - মানব মনের মধ্যে বিদ্যমান সংযোগগুলি (নিউরন) প্রতিলিপি করার চেষ্টা করুন এবং তাই বুদ্ধি অনুকরণ করুন।

* রোবোটিক্স - একটি প্রিয় ক্ষেত্র। একটি সিস্টেমকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করুন যা এটি বাহ্যিক উদ্দীপনা দেখতে, বুঝতে এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম।

মেশিনগুলিতে গোয়েন্দা যোগ করার ক্রমাগত সাফল্য যাতে এটি কোনও মেশিন বা কোনও মানুষ আশ্বাসপ্রাপ্ত বলে মনে হয় তা আমরা পার্থক্য না করি। যাইহোক, মানব বুদ্ধিমত্তার প্রতিলিপি বা গোয়েন্দা লোকদের একটি ক্লোন তৈরি করার ধারণাটি কিছুটা বিতর্কিত। আমরা রোবট (মেশিন) তৈরিতে সফল যা সুনির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে উত্তর উত্পাদন করার ক্ষমতা রাখে। তবে এখনও আমাদের প্রতিদিনের পরিস্থিতি নকল করতে অক্ষম। আমরা অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে মুখোমুখি। এগুলির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য, আমাদের চিন্তাভাবনা এবং সাধারণ জ্ঞান প্রয়োজন। চিন্তাভাবনা মনস্তাত্ত্বিক প্রক্রিয়াগুলির একটি সেট যা অবচেতন মনে যায়। আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে এটি করি। প্রশ্ন এখনও রয়ে গেছে। যদি আমাদের এই বিশ্বাসকে ইচ্ছাকৃতভাবে আনার ক্ষমতা থাকে তবে আমরা কি সেই উচ্চ স্তরের সাব -চেতনা অর্জন করতে পারি?

হ্যাঁ, কখনও কখনও উত্তর দেওয়ার জন্য জিনিসগুলি সময়ের জন্য অবশ্যই রেখে দেওয়া উচিত। সুতরাং একটি কম্পিউটার কি স্মার্ট হতে পারে, ভাবতে, জেনে থাকতে এবং একই সাথে কাজ করতে পারে, এখনই প্রশ্ন করা উচিত নয়?।