Intelligens Way är Konstgjorda
Nyfikenhet har alltid undvikit människan. Detta har lett till många uppfinningar och upptäckter. Bland de bästa exemplen på människans skapelser är dator. Automatiskt kommer en bild till oss. De har förmågan att göra enorma beräkningar, tråkiga och repetitiva uppgifter som tog oss tid.
Precis vad datorn tillhandahåller är inte förmågan att bli styv eller otänkande. Utan snarare att agera villkorligt; Ibland på detta sätt, ibland det, efter behov. Detta innebär att tillämpa kunskap på handling. Tro det eller inte, även här, attityd är viktigast. Vi ber dessa maskiner att göra det jobb som vi redan känner och gör. Men vi behöver dem för att göra snabbare och mer exakt.
Ironien är att vi människor försöker generera intelligens genom konstgjorda sätt. Det är bara vetenskapen att skapa maskiner (tillverkning av maskiner) som har intelligens och lite sunt förnuft. Det handlar om hur du planerar ett system så att det fungerar som människor. De kan tänka, bearbeta information, ta beslut och agera i enlighet därmed. Ja, vi föredrar illusioner för verkligheten.
Historia kan vara relaterad till Egyptians tidiga ålder, men detta fick sin formella titel'artificial intelligens 'i Dartmouth Conference, Hanover, New Hampshire 1956 under ledning av John McCarthy. Och världen kom för att lära sig om nivån på mänskligt tänkande. Många saker följde. Lisp eller rekordbehandling, språket som användes för AI designades av John McCarthy 1958. 1970 fick världen sitt första expertsystem inom området hälsovetenskap för att upptäcka blodproblem, Mycin. Prolog eller programmering i logik har ett av AI: s huvudspråk utvecklats av japanska 1972. 1 stor sak som faktiskt förvånade världen inträffade 1991 när en mänsklig schackmästare besegrades av en dator.
Och vila de säger är historia ...
Det finns många områden där det har hittat en fantastisk reaktion. Fälten inkluderar:
* Spelspel - program en metod för att spela spel som schack.
* Expertystem - Skapa en kunskapsbas, hjälpsystem för att fatta beslut baserat på deras expertis (kunskap i stiftelse).
* Mänskliga sensoriska system - emulera mänskliga uppfattningar om syn och röst.
* Neurala nätverk - Försök att replikera anslutningar (neuroner) som finns i mänskligt sinne och så simulera intelligens.
* Robotik - Ett favoritfält. Programmera ett system på ett sådant sätt att det kan se, förstå och svara på de yttre stimuli.
Den fortsatta framgången med att lägga till intelligens till maskiner så att vi inte skiljer om det är en maskin eller en människa verkar säker. Målet att replikera mänsklig intelligens eller idén att göra en klon av människor i intelligens är emellertid något kontroversiellt. Vi lyckas med att skapa robotar (maskiner) som har förmågan att producera svar under definitiva förhållanden. Men fortfarande inte kan duplicera våra vardagliga förhållanden. Vi står inför osäkra omständigheter. För att anpassa oss till dessa behöver vi tänka och sunt förnuft. Tänkande är en uppsättning psykologiska processer som pågår i ett undermedvetet. Vi gör det avsiktligt också. Frågan kvarstår fortfarande. Om vi har förmågan att ta med detta tro på ett avsiktligt sätt, kan vi uppnå den högre nivån av undermedvetande?
Ja, ibland måste saker och ting vara kvar för att svara. Så kan en dator vara smart, tänka, känna och agera på samma gång, bör inte ifrågasättas nu?.